Eksamensoppgaver etter tema
Øv på ett tema om gangen. Velg fag og tema, så henter vi oppgavene fra alle eksamenene vi har lagt ut. Prøv selv først – løsningen ligger under oppgaven når du står fast.
Fag
Del
simulering
Velger du flere tema, får du oppgavene som har alle sammen.
7 oppgaver i S1 om simulering
Oppgavene
S1 vår 2026 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 5
4 poeng
Erik og Kris spiller et terningspill. Spillet foregår over flere runder.
Nedenfor ser du reglene som gjelder for én runde.
• Erik kaster en terning med seks sider, nummerert med sifrene 1 til 6.
• Kris kaster to terninger. Hver terning har fire sider, nummerert med sifrene 1 til 4.
• Erik sammenligner sin terning med den terningen til Kris som viser høyest verdi.
Dersom terningen til Erik viser en høyere verdi, får han 1 poeng.
Dersom terningen til Erik ikke viser en høyere verdi, får Kris 1 poeng.
Oppgave 5a)
Bestem sannsynligheten for at Erik får poeng i den første runden de spiller.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5a
Svar
Avrundet til tre desimaler:
Erik får poenget når terningen hans viser mer enn den høyeste av Kris sine to. Vi teller de like sannsynlige utfallene der det skjer.
Metode: For hånd
1. Tell utfallene der Erik vinner
Vi deler opp etter den høyeste terningen til Kris, \( m\text{.} \) Av de 16 parene Kris kan få, har \( {\textcolor{blue}{2m - 1}} \) høyeste verdi \( m\text{,} \) for eksempel har (1, 2), (2, 1) og (2, 2) høyeste verdi 2. Erik vinner når han får mer enn \( m\text{,} \) altså på \( {\textcolor{red}{6 - m}} \) av sidene:
\[ \begin{array}{l|cccc} m & 1 & 2 & 3 & 4 \\ \hline \text{par til Kris} & \textcolor{blue}{1} & \textcolor{blue}{3} & \textcolor{blue}{5} & \textcolor{blue}{7} \\ \text{Erik over } m & \textcolor{red}{5} & \textcolor{red}{4} & \textcolor{red}{3} & \textcolor{red}{2} \\ \hline \text{gunstige} & 5 & 12 & 15 & 14 \end{array} \]Til sammen er det \( {5 + 12 + 15 + 14 = 46} \) gunstige utfall.
2. Regn ut sannsynligheten
Eriks terning har 6 sider og hver av Kris sine 4, så det er \( {6 \cdot 4 \cdot 4 = 96} \) like sannsynlige utfall. Sannsynligheten er antall gunstige delt på antall mulige:
\[ P = \dfrac{46}{96} = \dfrac{23}{48} \approx 0{,}479 \]
Erik og Kris spiller flere runder.
Oppgave 5b)
Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at Erik får 100 poeng før Kris.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5b
Svar
Med simulerte spill, avrundet til hele prosent:
Vi lager et program som spiller hele spillet mange ganger, og teller hvor ofte Erik når 100 poeng først. Andelen er omtrent sannsynligheten.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet, men S1 kan be deg skrive et program på papir. Øv på å skrive en runde og et spill som funksjoner, og på å forklare hva løkkene gjør.
Metode: Med Python
1. Skriv programmet
Programmet har tre deler: én runde, ett spill og mange spill. Her er det, med utskriften fra én kjøring:
2. Forklar en runde og et spill
Funksjonen \( \texttt{runde()} \) i linje 3 til 11 kaster Eriks terning med \( \texttt{randint(1, 7)} \) og Kris sine med \( \texttt{randint(1, 5)}\text{.} \) Den øvre grensen er ikke med, så vi får 1 til 6 og 1 til 4, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 8 sammenligner Eriks terning med den høyeste av Kris sine.
Funksjonen \( \texttt{spill()} \) i linje 13 til 23 spiller runder så lenge begge har under 100 poeng, og gir poenget til den som vinner runden. Den returnerer Eriks poeng, som er 100 når han kom først.
3. Tell spillene Erik vinner
Løkka i linje 28 til 30 spiller \( \textcolor{red}{100\,000} \) spill og teller i \( \textcolor{blue}{\texttt{antall\_erik\_vinner}} \) hvor mange Erik vinner, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 32 regner ut andelen i prosent:
\[ P \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{spill Erik vinner}}}{\textcolor{red}{\text{alle spill}}} \cdot 100\,\% \]Utskriften viser at Erik nådde 100 poeng først i omtrent \( 27{,}7\,\% \) av spillene. Kjører vi programmet på nytt, blir tallet litt annerledes, men det holder seg rundt \( 28\,\%\text{.} \)
Kontroll: Erik når 100 poeng først nøyaktig når han vinner minst 100 av de 199 første rundene. Med \( {p = \dfrac{23}{48}} \) fra a) gir sannsynlighetskalkulatoren i GeoGebra, med binomisk fordeling og \( {n = 199}\text{,} \) den eksakte verdien \( {P(X \ge 100) \approx 0{,}2780}\text{.} \)
S1 høst 2025 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 6
5 poeng
- Flere oppgaver om binomisk fordeling,
- Flere oppgaver om programmering,
- Flere oppgaver om sannsynlighet,
- Flere oppgaver om simulering
Einar er fotballspiller og har skrevet programmet nedenfor.
Oppgave 6a)
Hvilke mulige verdier kan programmet skrive ut?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 6a
Svar
Programmet skriver ut antall treff delt på 3:
Vi går gjennom programmet linje for linje, som datamaskinen gjør, og ser hvor mange treff det kan bli. Programmet skriver ut antall treff delt på antall skudd.
1. Les løkka
Linje 7 setter \( {\textcolor{blue}{\texttt{skuddserie}} = \textcolor{blue}{3}}\text{,} \) så løkka i linje 10 til 13 går tre ganger, én gang for hvert skudd, som løkka i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Hver gang trekker \( \texttt{choice} \) et tilfeldig element fra lista i linje 4. Er det \( \texttt{"treff"}\text{,} \) øker linje 13 \( \textcolor{red}{\texttt{antall\_treff}} \) med 1.
Linje 8 starter tellingen på 0, så etter løkka er \( \textcolor{red}{\texttt{antall\_treff}} \) lik \( \textcolor{red}{0}\text{,} \) \( \textcolor{red}{1}\text{,} \) \( \textcolor{red}{2} \) eller \( \textcolor{red}{3}\text{.} \)
2. Regn ut utskriftene
Linje 15 står utenfor løkka og skriver ut ett tall: \( \textcolor{red}{\text{antall treff}} \) delt på \( {\textcolor{blue}{\texttt{skuddserie}} = \textcolor{blue}{3}}\text{:} \)
\[ \dfrac{\textcolor{red}{0}}{\textcolor{blue}{3}} = 0 \qquad \dfrac{\textcolor{red}{1}}{\textcolor{blue}{3}} \qquad \dfrac{\textcolor{red}{2}}{\textcolor{blue}{3}} \qquad \dfrac{\textcolor{red}{3}}{\textcolor{blue}{3}} = 1 \]Programmet skriver dem som desimaltall, så tre treff gir \( 1{,}0\text{,} \) som i b).
Oppgave 6b)
Bestem sannsynligheten for at programmet skriver ut
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 6b
Svar
Utskriften er når alle tre skuddene er treff:
Programmet skriver ut \( 1{,}0 \) når alle tre skuddene er treff. Hvert skudd er treff med samme sannsynlighet, uavhengig av de andre, så vi ganger.
1. Finn sannsynligheten for ett treff
Lista i linje 4 har 5 elementer, og 2 av dem er \( \texttt{"treff"}\text{.} \) \( \texttt{choice} \) velger hvert element med samme sannsynlighet, så sannsynligheten er antall gunstige delt på antall mulige:
\[ P(\text{treff}) = \textcolor{blue}{\dfrac{2}{5}} \]
2. Gang sammen for tre skudd
Lista endrer seg ikke, så skuddene er uavhengige. Vi ganger sannsynlighetene for hvert skudd, som i videoen Oppgave 3A - Del 1 - S1 Eksamen Høst 2023:
\[ P(\text{tre treff}) = \textcolor{blue}{\dfrac{2}{5}} \cdot \textcolor{blue}{\dfrac{2}{5}} \cdot \textcolor{blue}{\dfrac{2}{5}} = \dfrac{8}{125} \]Antallet treff er altså binomisk fordelt med \( {n = 3} \) skudd og \( {p = \dfrac{2}{5}}\text{.} \)
Når Einar tar et straffespark, er sannsynligheten for at han scorer mål,
Oppgave 6c)
Hva er det minste antallet straffespark Einar må ta for at sannsynligheten for at han scorer minst ett mål, skal være eller mer?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 6c
Svar
Med ett straffespark er sannsynligheten med to
«Minst ett mål» er det motsatte av «ingen mål». Vi finner sannsynligheten for at Einar bommer på alle straffesparkene, og prøver oss fram med antallet.
1. Bruk den motsatte hendelsen
Einar bommer med sannsynligheten \( {1 - 0{,}3 = \textcolor{red}{0{,}7}}\text{.} \) Enten scorer han minst ett mål, eller så bommer han på alle, så vi teller det motsatte og trekker fra, som i videoen Oppgave 4A (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023:
\[ \begin{aligned} &P(\text{minst ett mål}) \\ &= 1 - P(\text{ingen mål}) \end{aligned} \]
Straffesparkene er uavhengige, så med \( n \) straffespark ganger vi \( \textcolor{red}{0{,}7} \) med seg selv \( n \) ganger:
\[ P(\text{minst ett mål}) = 1 - \textcolor{red}{0{,}7}^n \]
2. Prøv deg fram
Med ett straffespark er sannsynligheten \( {1 - \textcolor{red}{0{,}7} = 0{,}3}\text{,} \) som er for lite. Med to får vi:
\[ \begin{aligned} 1 - \textcolor{red}{0{,}7}^2 &= 1 - 0{,}49 \\ &= 0{,}51 \end{aligned} \]Det er mer enn \( 0{,}5\text{,} \) altså over \( 50\,\%\text{.} \)
S1 høst 2025 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 6
4 poeng
Ola spiller et spill med mange vanlige terninger.
Spillet går over flere runder.
For å kaste terninger og spille bruker Ola programmet nedenfor.
Oppgave 6a)
Hva er reglene for spillet?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 6a
Svar
Ola starter med 100 terninger og kaster alle i hver runde, til han ikke har flere. For hver terning gjelder:
Vi går gjennom programmet linje for linje, som datamaskinen gjør, og ser hva som skjer med terningene i hver runde.
Metode: For hånd
1. Les starten og løkkene
Linje 4 og 5 starter med \( {\texttt{runder} = 0} \) og \( {\texttt{terninger} = 100}\text{.} \) Løkka i linje 6 går så lenge det er terninger igjen, som while-løkka i videoen Oppgave 4C (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Hver gang den går, er én runde.
Løkka i linje 7 kaster én gang for hver terning Ola har når runden starter. \( \texttt{randint(1,6)} \) gir et tilfeldig heltall fra 1 til 6, altså et vanlig terningkast, slik kommentaren i linje 2 sier.
2. Les hva hvert kast gjør
Viser terningen 6, legger linje 9 til \( \textcolor{green}{3} \) terninger. Terningen selv blir, så Ola får \( \textcolor{green}{3} \) terninger til. Viser den noe annet, trekker linje 11 fra \( \textcolor{red}{1}\text{,} \) så den terningen er borte.
Linje 12 teller rundene. Når det ikke er flere terninger igjen, stopper løkka, og linje 14 skriver ut hvor mange runder spillet varte.
Ola spiller mange ganger.
Oppgave 6b)
Bestem det gjennomsnittlige antallet runder spillet vil vare.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 6b
Svar
Med simulerte spill, avrundet til én desimal:
Vi bygger videre på programmet til Ola og reglene fra a).
Vi lar et program spille spillet mange ganger og regner ut gjennomsnittet av antall runder.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet, men S1 kan be deg skrive et program på papir. Øv på å gjøre et spill om til en funksjon, og på å forklare hva løkkene gjør.
Metode: Med Python
1. Gjør spillet om til en funksjon
Vi flytter linje 4 til 12 fra programmet til Ola inn i funksjonen \( \texttt{spill()} \) i linje 3 til 13. Den spiller ett spill og returnerer antall runder, som funksjonen i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Her er hele programmet, med utskriften fra én kjøring:
2. Regn ut gjennomsnittet
Løkka i linje 18 og 19 spiller \( \textcolor{red}{100\,000} \) spill og legger sammen antall runder i \( \textcolor{blue}{\texttt{sum\_runder}}\text{,} \) som løkka i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 21 deler summen på antall spill:
\[ \text{gjennomsnitt} = \dfrac{\textcolor{blue}{\text{alle rundene}}}{\textcolor{red}{\text{antall spill}}} \]Utskriften viser at et spill i gjennomsnitt varte omtrent \( 8{,}52 \) runder. Kjører vi programmet på nytt, blir tallet litt annerledes, men det holder seg rundt \( 8{,}5\text{.} \)
S1 vår 2025 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 1
3 poeng
- Flere oppgaver om kombinatorikk,
- Flere oppgaver om programmering,
- Flere oppgaver om sannsynlighet,
- Flere oppgaver om simulering
Peder har glemt koden på hengelåsen sin. Koden består av tre sifre. Peder husker at sifrene 7, 8, 9 og 0 ikke er med i koden. Han bestemmer seg for å prøve seg fram.
Oppgave 1a)
Bestem sannsynligheten for at Peder klarer å åpne hengelåsen på første forsøk.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1a
Svar
Avrundet til fire desimaler, altså omtrent 0,46 %:
Hvert av de tre sifrene kan være ett av de seks sifrene 1 til 6. Vi teller hvor mange koder som er mulige, og bare én av dem er riktig.
Metode: For hånd
1. Tell de mulige kodene
Uten 7, 8, 9 og 0 er det seks sifre igjen: 1, 2, 3, 4, 5 og 6. Hvert av de tre sifrene i koden kan være hvilket som helst av dem, så antall mulige koder er:
\[ \textcolor{blue}{6} \cdot \textcolor{blue}{6} \cdot \textcolor{blue}{6} = 216 \]
2. Regn ut sannsynligheten
Peder prøver én av kodene, og alle er like sannsynlige. Sannsynligheten er da:
\[ P = \dfrac{\text{antall gunstige}}{\text{antall mulige}} \]
Her er 1 kode gunstig og 216 mulige:
\[ P = \dfrac{1}{216} \approx 0{,}0046 \]Det er det samme som å treffe riktig siffer på hvert av de tre hjulene, \( {\dfrac{1}{6} \cdot \dfrac{1}{6} \cdot \dfrac{1}{6}}\text{,} \) slik vi ganger sannsynligheter i videoen Oppgave 3A - Del 1 - S1 Eksamen Høst 2023.
Oppgave 1b)
Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at Peder klarer å åpne hengelåsen på første forsøk.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1b
Svar
Med simulerte forsøk, avrundet til to desimaler:
Vi lar et program trekke en tilfeldig kode og et tilfeldig forsøk svært mange ganger, og teller hvor ofte forsøket åpner låsen. Andelen er omtrent sannsynligheten.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet, men S1 kan be deg skrive et program på papir. Øv på å skrive ett forsøk som en funksjon, og en løkke som teller.
Metode: Med Python
1. Skriv programmet
Programmet har to deler: ett forsøk og mange forsøk. Her er det, med utskriften fra én kjøring:
2. Forklar ett forsøk
Funksjonen «forsøk()» i linje 3 til 15 trekker en tilfeldig kode i linje 4 til 6 og et tilfeldig forsøk i linje 8 til 10. \( \texttt{np.random.randint(1, 7)} \) gir et tilfeldig heltall fra 1 til 6, fordi den øvre grensen ikke er med, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 12 sjekker om alle tre sifrene er like, og da åpner låsen.
3. Tell forsøkene som åpner låsen
Løkka i linje 20 til 22 gjør \( \textcolor{red}{1\,000\,000} \) forsøk og teller i «antall_åpnet» hvor mange av dem som åpner låsen, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 24 regner ut andelen i prosent:
\[ P \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{forsøk som åpnet}}}{\textcolor{red}{\text{alle forsøk}}} \cdot 100\,\% \]Utskriften viser at låsen åpnet seg i omtrent \( 0{,}47\,\% \) av forsøkene. Kjører vi programmet på nytt, blir tallet litt annerledes, men det holder seg rundt \( 0{,}46\,\%\text{,} \) som er \( \dfrac{1}{216} \) fra a).
S1 høst 2024 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 4
6 poeng
- Flere oppgaver om binomisk fordeling,
- Flere oppgaver om programmering,
- Flere oppgaver om sannsynlighet,
- Flere oppgaver om simulering,
- Flere oppgaver om økonomi
Trollmat AS selger pakker med knekkebrød. I én av 1000 pakker som selges, ligger det et gavekort. En kunde som finner et gavekort, vinner en reise. Hver reise har en verdi på 5000 kroner. Knekkebrødene selges for 40 kroner per pakke, og de koster 10 kroner per pakke å produsere.
Hassan kjøper én pakke knekkebrød hver dag.
Oppgave 4a)
Hvor mange dager tar det før sannsynligheten for at Hassan har vunnet minst én reise, er Husk å begrunne valget av sannsynlighetsmodell.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4a
Svar
Med binomisk modell er som er 19,997 % etter 223 dager og 20,08 % etter 224:
Hver dag vinner Hassan eller ikke, med samme sannsynlighet og uavhengig av de andre dagene. Antall reiser han vinner, er derfor binomisk fordelt. Vi finner hvor mange dager som skal til før sannsynligheten for minst én reise blir \( 20\,\%\text{.} \)
Metode: Med kalkulator
1. Begrunn modellen
La \( X \) være antall reiser Hassan vinner på \( \textcolor{blue}{n} \) dager. Vi sjekker de fire kravene til en binomisk fordeling, som i videoen Oppgave 2A (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Hver pakke har gavekort eller ikke, vi har et fast antall forsøk, \( \textcolor{blue}{n} \) pakker, sannsynligheten er den samme hver dag, \( {\textcolor{red}{p} = \dfrac{1}{1000} = \textcolor{red}{0{,}001}}\text{,} \) og pakkene påvirker ikke hverandre, fordi det selges svært mange pakker. \( X \) er altså binomisk fordelt.
2. Sett opp sannsynligheten for minst én
Minst én reise er det motsatte av ingen reiser, og ingen reiser betyr at alle \( \textcolor{blue}{n} \) pakkene er uten gavekort:
\[ \begin{aligned} P(X \ge 1) &= 1 - P(X = 0) \\ &= 1 - (1 - \textcolor{red}{0{,}001})^{\textcolor{blue}{n}} \\ &= 1 - 0{,}999^{\textcolor{blue}{n}} \end{aligned} \]
Den skal være \( 0{,}2\text{:} \)
\[ \begin{aligned} 1 - 0{,}999^{n} &= 0{,}2 \\ 0{,}999^{n} &= 0{,}8 \end{aligned} \]
3. Løs med ln
Vi tar \( \ln \) på begge sider. Regneregelen \( {\ln\left(a^n\right) = n \cdot \ln a} \) flytter eksponenten ned foran, som i videoen Regneregler med Logaritmer:
\[ \begin{aligned} \ln\left(0{,}999^{n}\right) &= \ln 0{,}8 \\ n \cdot \ln 0{,}999 &= \ln 0{,}8 \\ n &= \dfrac{\ln 0{,}8}{\ln 0{,}999} \approx 223{,}03 \end{aligned} \]
Antall dager er et helt tall, og sannsynligheten øker for hver dag. Etter 223 dager er den \( {1 - 0{,}999^{223} \approx 19{,}997\,\%}\text{,} \) som er litt under \( 20\,\%\text{.} \) Etter 224 dager er den \( {1 - 0{,}999^{224} \approx 20{,}08\,\%}\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Løs likningen i CAS
Vi løser \( {1 - 0{,}999^n = 0{,}2} \) i CAS, med knappen ≈:
Skriv inn i GeoGebra:
Løs(1 - 0.999^n = 0.2, n)
CAS gir \( {n \approx 223{,}03}\text{.} \) Sannsynligheten øker for hver dag, så etter 223 dager er den fortsatt litt under \( 20\,\%\text{.} \) Det tar altså 224 dager.
Trollmat AS lanserer en ny knekkebrødpakke som de kaller «Gullknekk». I én av 100 pakker med Gullknekk ligger det et gavekort. Det koster 10 kroner å produsere en pakke Gullknekk.
Oppgave 4b)
Hvilken pris må Trollmat AS ta betalt per pakke Gullknekk for å ha samme overskudd per pakke som for de vanlige knekkebrødene?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4b
Svar
Overskuddet blir 25 kroner per pakke, som for de vanlige knekkebrødene:
Overskuddet per pakke er prisen minus det pakken koster å lage, og minus det reisene koster i gjennomsnitt per pakke. Vi finner overskuddet for de vanlige pakkene og krever det samme for Gullknekk.
Metode: For hånd
1. Finn overskuddet for de vanlige pakkene
Overskuddet er inntekten minus kostnadene, som i videoen Oppgave 1A (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Én av 1000 pakker gir en reise til 5000 kroner, så reisene koster i gjennomsnitt:
\[ \dfrac{5000}{1000} = \textcolor{blue}{5} \text{ kroner per pakke} \]
Overskuddet per vanlig pakke blir:
\[ 40 - 10 - \textcolor{blue}{5} = 25 \text{ kroner} \]
2. Krev det samme for Gullknekk
Én av 100 pakker Gullknekk gir en reise, så reisene koster i gjennomsnitt:
\[ \dfrac{5000}{100} = \textcolor{red}{50} \text{ kroner per pakke} \]
Med prisen \( x \) kroner skal overskuddet også være 25 kroner per pakke:
\[ \begin{aligned} x - 10 - \textcolor{red}{50} &= 25 \\ x &= 85 \end{aligned} \]
Hassan endrer vanene sine og kjøper vanlige knekkebrødpakker på hverdager og en pakke Gullknekk hver lørdag og søndag.
Oppgave 4c)
Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at Hassan vinner minst én reise i løpet av 52 uker med de nye kjøpsvanene sine.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4c
Svar
Med simuleringer av 52 uker, avrundet til hele prosent:
Vi lager et program som kjøper knekkebrød i 52 uker mange ganger, og teller hvor ofte Hassan vinner minst én reise. Andelen er omtrent sannsynligheten.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet, men S1 kan be deg skrive et program på papir. Øv på å skrive de 52 ukene som en funksjon, og på å forklare hva løkkene gjør.
Metode: Med Python
1. Skriv programmet
Her er programmet, med utskriften fra én kjøring:
2. Forklar de 52 ukene
Funksjonen \( \texttt{vinner\_reise()} \) i linje 3 til 13 går gjennom 52 uker. Hver uke kjøper Hassan 5 vanlige pakker og 2 Gullknekk. \( \texttt{randint(1, 1001)} \) i linje 6 gir et tilfeldig heltall fra 1 til 1000, fordi den øvre grensen ikke er med, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Tallet er 1 med sannsynlighet \( \dfrac{1}{1000}\text{,} \) som gavekortet i en vanlig pakke. På samme måte gir \( \texttt{randint(1, 101)} \) gavekort med sannsynlighet \( \dfrac{1}{100} \) i linje 10. Funksjonen returnerer \( \texttt{True} \) så snart Hassan vinner, og \( \texttt{False} \) hvis han ikke vinner noe på 52 uker.
3. Tell forsøkene
Løkka i linje 18 til 20 går gjennom de 52 ukene \( \textcolor{red}{100\,000} \) ganger og teller i \( \textcolor{blue}{\texttt{antall\_vinner}} \) hvor mange ganger Hassan vinner minst én reise, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 22 regner ut andelen i prosent:
\[ P \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{forsøk med reise}}}{\textcolor{red}{\text{alle forsøk}}} \cdot 100\,\% \]Utskriften viser at Hassan vant minst én reise i omtrent \( 72{,}8\,\% \) av forsøkene. Kjører vi programmet på nytt, blir tallet litt annerledes, men det holder seg rundt \( 73\,\%\text{.} \)
Kontroll: På 52 uker kjøper Hassan \( {52 \cdot 5 = 260} \) vanlige pakker og \( {52 \cdot 2 = 104} \) Gullknekk. Sannsynligheten for minst én reise er da nøyaktig \( {1 - 0{,}999^{260} \cdot 0{,}99^{104}}\text{,} \) altså omtrent \( 0{,}7289\text{.} \)
S1 vår 2024 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 5
4 poeng
Du kaster fem terninger.
Oppgave 5a)
Bestem sannsynligheten for at alle terningene viser forskjellige antall øyne.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5a
Svar
Avrundet til tre desimaler:
Vi tar terningene én om gangen. Hver ny terning må vise et antall øyne som ikke er brukt, og vi ganger sannsynlighetene sammen.
Metode: For hånd
1. Finn sannsynligheten for hver terning
Den første terningen kan vise hva som helst, så \( \textcolor{blue}{6} \) av de \( \textcolor{red}{6} \) sidene er gunstige. Den andre må vise noe annet enn den første, så \( \textcolor{blue}{5} \) sider er gunstige, og så videre. Vi skriver de gunstige sidene i blått og alle sidene i rødt:
\[ \begin{aligned} \text{Terning 1: } & \dfrac{\textcolor{blue}{6}}{\textcolor{red}{6}} & \text{Terning 2: } & \dfrac{\textcolor{blue}{5}}{\textcolor{red}{6}} \\ \text{Terning 3: } & \dfrac{\textcolor{blue}{4}}{\textcolor{red}{6}} & \text{Terning 4: } & \dfrac{\textcolor{blue}{3}}{\textcolor{red}{6}} \\ \text{Terning 5: } & \dfrac{\textcolor{blue}{2}}{\textcolor{red}{6}} \end{aligned} \]
2. Gang sammen og forkort
Hver brøk gjelder når terningene før har vist forskjellig antall øyne, så vi ganger brøkene sammen, som i videoen Oppgave 4A (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023:
\[ \begin{aligned} P &= \dfrac{\textcolor{blue}{6}}{\textcolor{red}{6}} \cdot \dfrac{\textcolor{blue}{5}}{\textcolor{red}{6}} \cdot \dfrac{\textcolor{blue}{4}}{\textcolor{red}{6}} \cdot \dfrac{\textcolor{blue}{3}}{\textcolor{red}{6}} \cdot \dfrac{\textcolor{blue}{2}}{\textcolor{red}{6}} \\ P &= \dfrac{\textcolor{blue}{720}}{\textcolor{red}{7776}} = \dfrac{5}{54} \approx 0{,}093 \end{aligned} \]
Oppgave 5b)
Bruk simulering til å bestemme sannsynligheten for at du får nøyaktig tre seksere.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5b
Svar
Med simulerte kast, avrundet til én desimal:
Sannsynligheten er omtrent andelen av mange forsøk der vi får nøyaktig tre seksere. Vi lar et program kaste fem terninger svært mange ganger og telle.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet, men S1 kan be deg skrive et program på papir. Øv på å skrive én funksjon for ett kast med fem terninger og en løkke som teller, og på å forklare hva hver del gjør.
Metode: Med Python
1. Skriv programmet
Programmet har to deler: ett kast med fem terninger, og mange kast. Her er det, med utskriften fra én kjøring:
2. Forklar ett kast
Funksjonen \( \texttt{kast()} \) i linje 3 til 12 kaster fem terninger med \( \texttt{randint(1, 7)}\text{.} \) Den øvre grensen er ikke med, så vi får et tall fra 1 til 6, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Hver gang terningen viser 6, øker \( \texttt{antall\_seksere} \) med 1, og funksjonen returnerer antall seksere.
3. Tell kastene med tre seksere
Løkka i linje 17 til 19 kaster de fem terningene \( \textcolor{red}{1\,000\,000} \) ganger og teller i \( \textcolor{blue}{\texttt{antall\_tre\_seksere}} \) hvor mange kast som har nøyaktig tre seksere, som i videoen Oppgave 4B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023. Linje 21 regner ut andelen i prosent:
\[ P \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{kast med tre seksere}}}{\textcolor{red}{\text{alle kast}}} \cdot 100\,\% \]Utskriften viser at vi fikk nøyaktig tre seksere i omtrent \( 3{,}2\,\% \) av kastene. Kjører vi programmet på nytt, blir tallet litt annerledes, men det holder seg rundt \( 3{,}2\,\%\text{.} \)
Kontroll: Med binomisk fordeling, \( {n = 5} \) og \( {p = \dfrac{1}{6}}\text{,} \) er den eksakte sannsynligheten \( {10 \cdot \left(\dfrac{1}{6}\right)^3 \cdot \left(\dfrac{5}{6}\right)^2 = \dfrac{125}{3888}}\text{,} \) altså omtrent \( 3{,}2\,\%\text{.} \) Tallet \( {10 = \dbinom{5}{3}} \) er antall måter å velge hvilke tre terninger som viser 6 på.
S1 høst 2023 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 4
Du kaster fem terninger.
Oppgave 4a)
Bestem sannsynligheten for at minst to av terningene viser samme antall øyne.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4a
Svar
Avrundet til tre desimaler:
«Minst to like» dekker alle tilfellene unntatt ett: at alle fem terningene viser forskjellig. Vi finner sannsynligheten for det og trekker den fra 1.
Metode: For hånd
1. Bruk den motsatte hendelsen 0:20
Enten viser alle fem terningene forskjellig antall øyne, eller så viser minst to av dem det samme. Sannsynlighetene for de to tilfellene blir til sammen 1:
\[ \begin{aligned} &P(\text{minst to like}) \\ &= 1 - \textcolor{blue}{P(\text{alle ulike})} \end{aligned} \]
2. Finn sannsynligheten for alle ulike 1:39
Vi tar terningene én om gangen, som i videoen Oppgave 3A - Del 1 - S1 Eksamen Høst 2023. Hver ny terning må vise et antall øyne som ikke er brukt:
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{P(\text{alle ulike})} &= \dfrac{6}{6} \cdot \dfrac{5}{6} \cdot \dfrac{4}{6} \cdot \dfrac{3}{6} \cdot \dfrac{2}{6} \\ \textcolor{blue}{P(\text{alle ulike})} &= \dfrac{720}{7776} = \textcolor{blue}{\dfrac{5}{54}} \end{aligned} \]
3. Trekk fra 1 4:13
Plugger vi dette inn, får vi:
\[ \begin{aligned} P(\text{minst to like}) &= 1 - \textcolor{blue}{\dfrac{5}{54}} \\ &= \dfrac{49}{54} \approx 0{,}907 \end{aligned} \]
La være summen av antall øyne på de fem terningene.
Oppgave 4b)
Bruk programmering til å bestemme
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4b
Svar
Med 10 millioner simulerte kast, avrundet til én desimal, og den eksakte verdien:
Sannsynligheten er omtrent andelen av mange forsøk der summen blir over 20. Vi lar programmet kaste fem terninger svært mange ganger og telle, som i videoen.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet. Øv heller på å skrive og lese slike programmer på papir: en funksjon, en løkke og en teller.
Metode: Med Python
1. Simuler fem terninger 4:02
Her er programmet, med utskriften fra én kjøring:
Funksjonen \( \texttt{kast} \) i linje 3 til 12 kaster fem terninger og returnerer summen. \( \texttt{np.random.randint(1, 7)} \) gir et tilfeldig heltall fra 1 til 6, fordi tallet 7 ikke er med.
2. Tell forsøkene med sum over 20 8:18
Løkka i linje 17 til 21 kaster fem terninger \( \textcolor{red}{10\,000\,000} \) ganger, antall forsøk fra linje 14. Hver gang summen er over 20, øker telleren \( \textcolor{blue}{\texttt{antall\_over\_20}} \) med 1.
3. Regn ut sannsynligheten 14:13
Linje 23 deler antallet over 20 på antall forsøk:
\[ P(X > 20) \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{antall over } 20}}{\textcolor{red}{\text{antall forsøk}}} \]Linje 23 ganger også med 100, så programmet skriver ut sannsynligheten i prosent.
Programmet gir omtrent 22,1 %. Svaret varierer litt fra kjøring til kjøring, og jo flere forsøk, jo mindre varierer det.
Kontroll: Teller vi alle \( {6^5 = 7776} \) like sannsynlige kast i stedet for å trekke tilfeldige, har 1722 av dem sum over 20, så sannsynligheten er \( {\dfrac{287}{1296} \approx 0{,}2215}\text{.} \)
Oppgave 4c)
Bestem den største verdien av som er slik at
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4c
Svar
mens
Vi bygger videre på programmet fra b).
\( {P(X \ge k)} \) blir mindre når \( k \) øker. Vi lar et program regne ut sannsynligheten for \( {k = 1, 2, 3} \) og så videre, og stoppe når den ikke lenger er større enn 0,8.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan du ikke kjøre programmet. Øv heller på å skrive og lese slike programmer på papir, særlig while-løkker som stopper når et krav ikke lenger holder.
Metode: Med Python
1. Lag en funksjon for sannsynligheten 4:38
Her er programmet:
Vi flytter tellingen fra b) inn i funksjonen \( \texttt{sannsynlighet(k)} \) i linje 18 til 28. Den kaster fem terninger \( \textcolor{red}{10\,000} \) ganger, teller kastene med sum minst \( k \) i \( \textcolor{blue}{\texttt{antall\_over\_k}} \) og returnerer andelen:
\[ P(X \ge k) \approx \dfrac{\textcolor{blue}{\text{antall med sum} \ge k}}{\textcolor{red}{10\,000}} \]
2. La en løkke øke k 6:30
While-løkka i linje 30 til 33 starter med \( {k = 1} \) og øker \( k \) med 1 så lenge sannsynligheten er større enn 0,8. For hver \( k \) skriver den ut \( k \) og sannsynligheten. Kjører vi programmet, skriver det ut:
Den siste \( k \) som skrives ut, er 14. For \( {k = 15} \) er sannsynligheten ikke lenger over 0,8, så løkka stopper.
Kontroll: Teller vi alle 7776 kast, er \( {P(X \ge 14) = \dfrac{1099}{1296} \approx 0{,}848} \) og \( {P(X \ge 15) = \dfrac{1009}{1296} \approx 0{,}779}\text{.} \)