Eksamensoppgaver etter tema
Øv på ett tema om gangen. Velg fag og tema, så henter vi oppgavene fra alle eksamenene vi har lagt ut. Prøv selv først – løsningen ligger under oppgaven når du står fast.
Fag
Del
vektorer
Velger du flere tema, får du oppgavene som har alle sammen.
18 oppgaver i R2 om vektorer · viser 1–10
- Samme tema på forkurseksamen (22 oppgaver)
Oppgavene
R2 vår 2026 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 7
7 poeng
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om plan,
- Flere oppgaver om vektorer,
- Flere oppgaver om vektorprodukt
Et plan er gitt ved likningen
Punktene og ligger i planet.
Oppgave 7a)
Avgjør om punktet ligger i planet
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7a
Svar
Venstre side blir i stedet for
Et punkt ligger i planet når koordinatene passer i likningen. Vi setter derfor koordinatene til \( D \) inn i venstre side.
1. Sett inn punktet i likningen
Vi setter inn \( {\textcolor{blue}{x = 3}}\text{,} \) \( {\textcolor{red}{y = 1}} \) og \( {\textcolor{green}{z = -1}}\text{:} \)
\[ \begin{aligned} & 2 \cdot \textcolor{blue}{3} - 5 \cdot \textcolor{red}{1} + 4 \cdot (\textcolor{green}{-1}) \\ &= 6 - 5 - 4 = -3 \end{aligned} \]Venstre side blir \( {-3}\text{,} \) ikke \( {-4}\text{.} \) Koordinatene passer ikke i likningen, så \( D \) ligger ikke i planet. Hvis du er usikker på likningen for et plan, kan du se videoen Hva er et plan og hvordan regner man seg fram.
Oppgave 7b)
Bruk kryssprodukt til å vise at er en normalvektor til planet.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7b
Svar
Siden er
Kryssproduktet av to vektorer i planet står vinkelrett på begge, og dermed på planet. Vi regner ut \( \overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} \) og sammenligner med \( {[2, -5, 4]}\text{.} \)
1. Finn to vektorer i planet
Vi lager to vektorer mellom punktene i planet:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{AB} &= [2 - 1,\ 0 - 2,\ -2 - 1] \\ &= [\textcolor{blue}{1}, \textcolor{red}{-2}, \textcolor{green}{-3}] \\ \overrightarrow{AC} &= [-1 - 1,\ 2 - 2,\ 2 - 1] \\ &= [\textcolor{blue}{-2}, \textcolor{red}{0}, \textcolor{green}{1}] \end{aligned} \]
2. Regn ut kryssproduktet
For \( {\vec{a} = [\textcolor{blue}{a_1}, \textcolor{red}{a_2}, \textcolor{green}{a_3}]} \) og \( {\vec{b} = [\textcolor{blue}{b_1}, \textcolor{red}{b_2}, \textcolor{green}{b_3}]} \) er kryssproduktet:
\[ \begin{aligned} \vec{a} \times \vec{b} = [\, &\textcolor{red}{a_2}\textcolor{green}{b_3} - \textcolor{green}{a_3}\textcolor{red}{b_2}, \\ &\textcolor{green}{a_3}\textcolor{blue}{b_1} - \textcolor{blue}{a_1}\textcolor{green}{b_3}, \\ &\textcolor{blue}{a_1}\textcolor{red}{b_2} - \textcolor{red}{a_2}\textcolor{blue}{b_1}\,] \end{aligned} \]Hvis du er usikker på kryssproduktet, kan du se videoen Finn et generelt uttrykk for curlen til vektorfeltet, som regner det ut med en determinant.
Plugger vi inn \( \overrightarrow{AB} \) og \( \overrightarrow{AC}\text{,} \) får vi:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = [\, &(\textcolor{red}{-2}) \cdot \textcolor{green}{1} - (\textcolor{green}{-3}) \cdot \textcolor{red}{0}, \\ &(\textcolor{green}{-3}) \cdot (\textcolor{blue}{-2}) - \textcolor{blue}{1} \cdot \textcolor{green}{1}, \\ &\textcolor{blue}{1} \cdot \textcolor{red}{0} - (\textcolor{red}{-2}) \cdot (\textcolor{blue}{-2})\,] \end{aligned} \]
3. Sammenlign med vektoren
Regner vi ut koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} &= [-2, 5, -4] \\ &= -1 \cdot [2, -5, 4] \end{aligned} \]Kryssproduktet står vinkelrett på både \( \overrightarrow{AB} \) og \( \overrightarrow{AC}\text{,} \) og dermed på planet. \( {[2, -5, 4]} \) er parallell med kryssproduktet, så den står også vinkelrett på planet og er en normalvektor.
En kule tangerer planet i et punkt
Kuleflaten er gitt ved likningen
Oppgave 7c)
Vis at punktet er sentrum i kulen.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7c
Svar
Når vi fullfører kvadratene, får kulen sentrum i:
Vi fullfører kvadratene i \( y \) og \( z\text{,} \) slik at likningen får formen til en kuleflate, der vi kan lese av sentrum.
1. Skriv opp formen til en kuleflate
En kuleflate med sentrum \( (\textcolor{blue}{x_0}, \textcolor{red}{y_0}, \textcolor{green}{z_0}) \) og radius \( r \) har likningen:
\[ \begin{aligned} (x - \textcolor{blue}{x_0})^2 &+ (y - \textcolor{red}{y_0})^2 \\ &+ (z - \textcolor{green}{z_0})^2 = r^2 \end{aligned} \]
2. Fullfør kvadratene
Vi bruker kvadratsetningene baklengs og trekker fra det som blir til overs:
\[ \begin{aligned} y^2 - 18y &= (y - \textcolor{red}{9})^2 - 81 \\ z^2 + 2z &= (z + \textcolor{green}{1})^2 - 1 \end{aligned} \]Hvis du er usikker på å fullføre kvadratet, kan du se videoen abc-formelen – hvor kommer den fra?.
Plugger vi dette inn i likningen og flytter tallene over på høyre side, får vi:
\[ x^2 + (y - \textcolor{red}{9})^2 + (z + \textcolor{green}{1})^2 = 82 - k \]
3. Les av sentrum
Vi skriver \( {x^2 = (x - \textcolor{blue}{0})^2} \) og \( {z + \textcolor{green}{1} = z - (\textcolor{green}{-1})}\text{.} \) Da har likningen formen over, med sentrum:
\[ (\textcolor{blue}{0}, \textcolor{red}{9}, \textcolor{green}{-1}) \]
Oppgave 7d)
Bestem en parameterframstilling for linjen som går gjennom sentrum i kulen og punktet
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7d
Svar
Selv om du ikke fikk til b) og c), kan du løse denne: normalvektoren og sentrum står i oppgaveteksten.
Kulen tangerer planet i \( P\text{,} \) så radien fra sentrum til \( P \) står vinkelrett på planet. Linjen har derfor normalvektoren som retningsvektor.
1. Finn en retningsvektor
Når en kule tangerer et plan, står radien til tangeringspunktet vinkelrett på planet. Linjen gjennom sentrum og \( P \) er derfor parallell med normalvektoren fra b):
\[ \vec{n} = [\textcolor{blue}{2}, \textcolor{red}{-5}, \textcolor{green}{4}] \]
2. Sett opp parameterframstillingen
En linje gjennom punktet \( (x_0, y_0, z_0) \) med retningsvektor \( [\textcolor{blue}{a}, \textcolor{red}{b}, \textcolor{green}{c}] \) har parameterframstillingen:
\[ \begin{cases} x = x_0 + \textcolor{blue}{a}t \\ y = y_0 + \textcolor{red}{b}t \\ z = z_0 + \textcolor{green}{c}t \end{cases} \]Hvis du er usikker på parameterframstillinger, kan du se videoen Forskjellige måter å skrive på.
Vi bruker sentrum \( {(0, 9, -1)} \) fra c) og plugger inn:
\[ \begin{cases} x = \textcolor{blue}{2}t \\ y = 9 \textcolor{red}{- 5}t \\ z = -1 + \textcolor{green}{4}t \end{cases} \]
Oppgave 7e)
Bestem konstanten i likningen for kuleflaten.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7e
Svar
Vi bruker likningen fra c) og linjen fra d). Ved følgefeil kan det gis full uttelling.
Tangeringspunktet \( P \) ligger både på linjen og i planet. Vi finner \( P\text{,} \) så radien, og da kan vi bestemme \( k\text{.} \)
1. Finn tangeringspunktet
I d) fant vi linjen gjennom sentrum og \( P\text{:} \)
\[ \begin{cases} x = 2t \\ y = 9 - 5t \\ z = -1 + 4t \end{cases} \]
Vi setter den inn i venstre side av likningen for planet:
\[ \begin{aligned} & 2 \cdot 2t - 5(9 - 5t) + 4(-1 + 4t) \\ &= 4t - 45 + 25t - 4 + 16t \\ &= 45t - 49 \end{aligned} \]
Planet har \( {-4} \) på høyre side:
\[ \begin{aligned} 45t - 49 &= -4 \\ 45t &= 45 \\ t &= 1 \end{aligned} \]
Det gir punktet:
\[ \begin{aligned} P &= (2 \cdot 1,\ 9 - 5 \cdot 1,\ -1 + 4 \cdot 1) \\ &= (\textcolor{blue}{2}, \textcolor{red}{4}, \textcolor{green}{3}) \end{aligned} \]
2. Regn ut radien
Radien er lengden av vektoren fra sentrum \( {(0, 9, -1)} \) til \( P(2, 4, 3)\text{.} \) Lengden finner vi med Pythagoras:
\[ |[\textcolor{blue}{x}, \textcolor{red}{y}, \textcolor{green}{z}]|^2 = \textcolor{blue}{x}^2 + \textcolor{red}{y}^2 + \textcolor{green}{z}^2 \]Hvis du er usikker på lengden av en vektor, kan du se videoen Lengden til en Vektor.
Plugger vi inn, får vi:
\[ \begin{aligned} r^2 &= (\textcolor{blue}{2} - 0)^2 + (\textcolor{red}{4} - 9)^2 \\ &\quad + (\textcolor{green}{3} - (-1))^2 \\ &= \textcolor{blue}{4} + \textcolor{red}{25} + \textcolor{green}{16} = 45 \end{aligned} \]
3. Finn konstanten
I c) fant vi at kuleflaten har likningen:
\[ x^2 + (y - 9)^2 + (z + 1)^2 = 82 - k \]
Høyre side er \( r^2\text{,} \) så:
\[ \begin{aligned} 82 - k &= 45 \\ k &= 37 \end{aligned} \]
Kontroll: Setter vi \( P(2, 4, 3) \) og \( {k = 37} \) inn i likningen fra oppgaven, blir venstre side \( {4 + 16 + 9 - 72 + 6 + 37}\text{,} \) som er \( 0\text{.} \)
R2 vår 2026 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 8
3 poeng
Påstand
Dersom to vektorer og er ortogonale, er
En elev prøver å bevise påstanden ovenfor.
Elevens bevis
Da er
og
Altså er påstanden riktig.
Oppgave 8a)
Forklar hvorfor dette ikke er et gyldig matematisk bevis for påstanden.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 8a
Svar
Eleven har bare sjekket ett eksempel, og påstanden gjelder alle ortogonale vektorer:
Påstanden gjelder alle par av ortogonale vektorer, så vi ser på hva eleven faktisk har vist.
1. Se hva eleven har vist
Eleven har valgt to bestemte vektorer, \( \textcolor{blue}{[4, 0, 0]} \) og \( \textcolor{red}{[0, 0, 3]}\text{,} \) og vist at likheten stemmer for dem. Det er et eksempel.
Påstanden sier at likheten stemmer for «alle» ortogonale vektorer \( \textcolor{blue}{\vec{p}} \) og \( \textcolor{red}{\vec{q}}\text{.} \) Ett eksempel viser ikke at den stemmer for alle de andre parene. Et eksempel kan bare vise at en slik påstand er usann. Det kalles et moteksempel, som i videoen Oppgave 5A - Del 1 - R1/S1 Eksamen Vår 2026.
Et bevis må gjelde for vilkårlige vektorer der vi bare vet at \( {\vec{p} \cdot \vec{q} = 0}\text{.} \)
Oppgave 8b)
Bevis påstanden ved hjelp av vektorregning.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 8b
Svar
For ortogonale vektorer er så
Vi skriver lengden i andre som skalarproduktet av vektoren med seg selv, ganger ut og bruker at \( {\vec{p} \cdot \vec{q} = 0}\text{.} \)
1. Skriv lengden som et skalarprodukt
For en vektor \( \vec{v} \) er lengden i andre lik skalarproduktet med seg selv:
\[ |\vec{v}|^2 = \vec{v} \cdot \vec{v} \]To vektorer er ortogonale når skalarproduktet er \( 0\text{,} \) som i videoen Oppgave 5B - Del 2 - R1 Eksamen Høst 2025.
2. Gang ut parentesene
Vi lar \( \vec{p} \) og \( \vec{q} \) være vilkårlige ortogonale vektorer, så \( {\textcolor{darkorange}{\vec{p} \cdot \vec{q}} = 0}\text{.} \) Vi ganger ut parentesene som i vanlig algebra:
\[ \begin{aligned} |\vec{p} + \vec{q}|^2 &= (\vec{p} + \vec{q}) \cdot (\vec{p} + \vec{q}) \\ &= \vec{p} \cdot \vec{p} + \vec{p} \cdot \vec{q} + \vec{q} \cdot \vec{p} + \vec{q} \cdot \vec{q} \\ &= |\vec{p}|^2 + 2\,\textcolor{darkorange}{\vec{p} \cdot \vec{q}} + |\vec{q}|^2 \\ &= |\vec{p}|^2 + |\vec{q}|^2 \end{aligned} \]I den tredje linjen brukte vi at \( {\vec{q} \cdot \vec{p} = \vec{p} \cdot \vec{q}}\text{,} \) og i den siste at \( {\textcolor{darkorange}{\vec{p} \cdot \vec{q}} = 0}\text{.} \)
R2 vår 2026 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 3
6 poeng
- Flere oppgaver om banefart,
- Flere oppgaver om derivasjon,
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om vektorer
Banefart er lengden av fartsvektoren.
Et lite propellfly må nødlande på en motorvei. Posisjonen til flyet sekunder etter at nødlandingen har startet, er gitt ved
Motorveien ligger i -planet.
Enhetene langs aksene er meter.
Oppgave 3a)
Hvor høyt over motorveien er flyet sekunder etter at nødlandingen har startet?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3a
Svar
Etter sekunder er flyet
Motorveien ligger i \( xy \)-planet, så høyden over veien er \( z \)-koordinaten. Vi setter inn \( {t = 4}\text{.} \)
Metode: For hånd
1. Sett inn tiden i høyden
\( z \)-koordinaten til \( \vec{r}(t) \) er \( {\textcolor{green}{50\left(1 - \dfrac{t}{10}\right)^2}}\text{.} \) Med \( {t = 4} \) får vi:
\[ \begin{aligned} z(4) &= \textcolor{green}{50\left(1 - \dfrac{4}{10}\right)^2} \\ &= 50 \cdot 0{,}6^2 = 18 \end{aligned} \]Hvis du er usikker på å lese av koordinatene i en parameterframstilling, kan du se videoen Forskjellige måter å skrive på.
Oppgave 3b)
Bestem banefarten idet flyet lander på motorveien.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3b
Svar
Avrundet til to desimaler:
Flyet lander når høyden er \( 0\text{.} \) Banefarten er lengden av fartsvektoren, som er den deriverte av posisjonsvektoren.
Metode: Med kalkulator
1. Finn når flyet lander
Flyet lander når \( z \)-koordinaten er \( 0\text{:} \)
\[ \begin{aligned} 50\left(1 - \dfrac{t}{10}\right)^2 &= 0 \\ 1 - \dfrac{t}{10} &= 0 \\ t &= 10 \end{aligned} \]
2. Finn fartsvektoren
Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren, \( {\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t)}\text{,} \) som i videoen Regn ut farten og akselerasjonen til partikkelen. For \( y \) og \( z \) bruker vi kjerneregelen, som i videoen Kjerneregelen:
\[ \big(g(u)\big)' = g'(u) \cdot u' \]
Kjernen \( \dfrac{\pi}{10}t \) har derivert \( \dfrac{\pi}{10}\text{,} \) og kjernen \( {1 - \dfrac{t}{10}} \) har derivert \( {-\dfrac{1}{10}}\text{.} \) Vi deriverer hver koordinat for seg:
\[ \begin{aligned} x'(t) &= \textcolor{blue}{30 - 2t} \\ y'(t) &= 8\cos\left(\dfrac{\pi}{10}t\right) \cdot \dfrac{\pi}{10} \\ &= \textcolor{red}{0{,}8\pi\cos\left(\dfrac{\pi}{10}t\right)} \\ z'(t) &= 50 \cdot 2\left(1 - \dfrac{t}{10}\right) \cdot \left(-\dfrac{1}{10}\right) \\ &= \textcolor{green}{t - 10} \end{aligned} \]
3. Regn ut banefarten ved landing
Vi setter inn \( {t = 10}\text{.} \) Der er \( {\cos \pi = -1}\text{:} \)
\[ \vec{v}(10) = [\textcolor{blue}{10},\ \textcolor{red}{-0{,}8\pi},\ \textcolor{green}{0}] \]
Banefarten er lengden av fartsvektoren. Lengden finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ |[x, y, z]| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \]Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}(10)| &= \sqrt{\textcolor{blue}{10}^2 + (\textcolor{red}{-0{,}8\pi})^2 + \textcolor{green}{0}^2} \\ &= \sqrt{100 + 0{,}64\pi^2} \approx 10{,}31 \end{aligned} \]Banefarten idet flyet lander, er omtrent \( 10{,}31\,\text{m/s}\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Regn ut banefarten i CAS
Vi definerer posisjonen, deriverer den, finner når \( {z = 0} \) og regner ut lengden av fartsvektoren da. Den siste raden regner vi ut med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
r(t) := (30t - t^2, 8*sin(π/10*t), 50*(1 - t/10)^2)
v(t) := Derivert(r(t), t)
Løs(50*(1 - t/10)^2 = 0, t)
Lengde(v(10))
Rad 3 viser at flyet lander ved \( {t = 10}\text{,} \) og rad 4 gir banefarten \( {|\vec{v}(10)| \approx 10{,}311\,\text{m/s}}\text{.} \)
Oppgave 3c)
Ved hvilket tidspunkt under nødlandingen er banefarten
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3c
Svar
Avrundet til én desimal:
Vi bruker fartsvektoren fra b). Ved følgefeil kan det gis full uttelling.
Vi skal finne \( t \) når lengden av fartsvektoren er \( 14{,}3\text{.} \) Vi tegner grafen til banefarten og finner skjæringen med linja \( {y = 14{,}3}\text{.} \)
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan vi ikke løse denne likningen. Øv heller på å finne fartsvektoren og banefarten, som i b), og på å regne ut banefarten for en gitt \( t\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Skriv opp banefarten
I b) fant vi fartsvektoren. Kvadratet av banefarten er:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}(t)|^2 = \ &(\textcolor{blue}{30 - 2t})^2 \\ &+ \left(\textcolor{red}{0{,}8\pi\cos\left(\dfrac{\pi}{10}t\right)}\right)^2 \\ &+ (\textcolor{green}{t - 10})^2 \end{aligned} \]Vi skal finne \( t \) mellom \( 0 \) og landingen ved \( {t = 10} \) der \( {|\vec{v}(t)| = 14{,}3}\text{.} \) Likningen blander et polynom og cosinus, så den kan ikke løses for hånd.
2. Finn skjæringen med linja
Vi tegner banefarten som en funksjon fra \( 0 \) til \( 10 \) og linja \( {y = 14{,}3}\text{,} \) og bruker verktøyet Skjæring mellom to objekter, som i videoen Oppgave 1C - Del 2 - R1 Eksamen Høst 2025:
Skriv inn i GeoGebra:
b(x) = Funksjon(sqrt((30 - 2x)^2 + (0.8π*cos(π/10*x))^2 + (x - 10)^2), 0, 10)
h: y = 14.3
Skjæringspunktet er \( {S \approx (7{,}9939,\ 14{,}3)}\text{.} \) Grafen synker hele veien fra start til landing, så banefarten er \( 14{,}3\,\text{m/s} \) bare én gang, etter omtrent \( 8{,}0 \) sekunder.
En fugl er i posisjonen idet flyet starter nødlandingen. Fuglen flyr i en rett linje og krysser banen til flyet i punktet
Fuglen holder en jevn banefart på
Oppgave 3d)
Vil fuglen treffe flyet?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3d
Svar
Fuglen kommer bare etter flyet, og da har flyet flyttet seg omtrent
Vi bruker fartsvektoren fra b). Ved følgefeil kan det gis full uttelling.
Vi finner når flyet og fuglen er i krysningspunktet. Fuglen treffer flyet hvis flyet ikke har rukket å passere punktet når fuglen kommer dit.
Metode: Med kalkulator
1. Finn når flyet er i krysningspunktet
Flyet er i \( {\left(125, 8, \dfrac{25}{2}\right)} \) når \( z \)-koordinaten er \( \dfrac{25}{2}\text{:} \)
\[ \begin{aligned} 50\left(1 - \dfrac{t}{10}\right)^2 &= \dfrac{25}{2} \\ \left(1 - \dfrac{t}{10}\right)^2 &= \dfrac{1}{4} \\ 1 - \dfrac{t}{10} &= \pm\dfrac{1}{2} \end{aligned} \]Det gir \( {t = 5} \) eller \( {t = 15}\text{.} \) Flyet lander ved \( {t = 10}\text{,} \) så \( {t = 5}\text{.} \)
Vi sjekker de to andre koordinatene:
\[ \begin{aligned} x(5) &= \textcolor{blue}{30 \cdot 5 - 5^2} = 125 \\ y(5) &= \textcolor{red}{8\sin\left(\dfrac{\pi}{2}\right)} = 8 \end{aligned} \]Flyet er i krysningspunktet etter \( \underline{5\,\text{s}}\text{.} \)
2. Finn tiden fuglen bruker
Fuglen flyr i en rett linje fra \( (131, 67, 23) \) til \( (125, 8, 12{,}5)\text{.} \) Vi trekker koordinatene fra hverandre:
\[ \begin{aligned} 125 - 131 &= \textcolor{blue}{-6} \\ 8 - 67 &= \textcolor{red}{-59} \\ 12{,}5 - 23 &= \textcolor{green}{-10{,}5} \end{aligned} \]Vektoren mellom punktene er \( {[\textcolor{blue}{-6}, \textcolor{red}{-59}, \textcolor{green}{-10{,}5}]}\text{.} \)
Avstanden er lengden av vektoren:
\[ \begin{aligned} s &= \sqrt{(\textcolor{blue}{-6})^2 + (\textcolor{red}{-59})^2 + (\textcolor{green}{-10{,}5})^2} \\ &= \sqrt{3627{,}25} \approx 60{,}227 \end{aligned} \]Tiden er strekning delt på fart, som i videoen Strekning, Fart og Tid (SVT):
\[ t = \dfrac{s}{v} \approx \dfrac{60{,}227}{12} \approx 5{,}019 \]Fuglen er i krysningspunktet etter omtrent \( \underline{5{,}02\,\text{s}}\text{.} \)
3. Sammenlign tidene
Fuglen kommer \( {5{,}019 - 5 = 0{,}019\,\text{s}} \) etter flyet. Regnet som punkter er de ikke der samtidig, men forskjellen er svært liten.
I b) fant vi koordinatene til fartsvektoren. Med \( {t = 5} \) er de:
\[ \begin{aligned} x'(5) &= \textcolor{blue}{30 - 2 \cdot 5} = 20 \\ y'(5) &= \textcolor{red}{0{,}8\pi\cos\dfrac{\pi}{2}} = 0 \\ z'(5) &= \textcolor{green}{5 - 10} = -5 \end{aligned} \]
Banefarten til flyet er lengden av \( \vec{v}(5)\text{,} \) og strekningen det flytter seg på \( 0{,}019\,\text{s}\text{,} \) er banefart ganger tid:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}(5)| &= \sqrt{20^2 + (-5)^2} \approx 20{,}6 \\ s_{\text{fly}} &\approx 20{,}6 \cdot 0{,}019 \approx 0{,}39 \end{aligned} \]Flyet flytter seg bare omtrent \( 0{,}4\,\text{m}\text{,} \) og et lite propellfly er flere meter langt. Flyet er altså fortsatt i krysningspunktet når fuglen kommer, så fuglen treffer flyet.
Metode: Med GeoGebra
1. Sammenlign tidene i CAS
Vi fortsetter i CAS fra b), der \( r(t) \) er definert. Rad 5 finner når flyet er i krysningspunktet, rad 6 tiden fuglen bruker, avstanden delt på farten, og rad 7 banefarten til flyet da, med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
Løs(r(t) = (125, 8, 25/2), t)
Lengde((125, 8, 25/2) - (131, 67, 23)) / 12
Lengde(v(5))
Flyet er i krysningspunktet ved \( {t = 5}\text{,} \) og fuglen kommer dit etter omtrent \( 5{,}0189\,\text{s}\text{.} \) Rad 7 gir banefarten \( {|\vec{v}(5)| \approx 20{,}6155\,\text{m/s}}\text{,} \) så på de \( 0{,}0189\,\text{s} \) flytter flyet seg omtrent \( {20{,}6155 \cdot 0{,}0189 \approx 0{,}39\,\text{m}}\text{.} \) Det er mye mindre enn flyet er langt, så fuglen treffer flyet.
R2 høst 2025 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 7
6 poeng
En likning for en kuleflate er gitt ved
Oppgave 7a)
Bestem sentrum og radius til kuleflaten
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7a
Svar
Sentrum og radius er:
Vi fullfører kvadratene for \( x \) og \( z\text{,} \) slik at likningen får formen til likningen for en kuleflate.
1. Fullfør kvadratene
En kuleflate med sentrum \( (\textcolor{blue}{x_0}, \textcolor{red}{y_0}, \textcolor{green}{z_0}) \) og radius \( r \) har likningen:
\[ \begin{aligned} (x - \textcolor{blue}{x_0})^2 &+ (y - \textcolor{red}{y_0})^2 \\ &+ (z - \textcolor{green}{z_0})^2 = r^2 \end{aligned} \]
Vi bruker kvadratsetningene baklengs og trekker fra det som blir til overs, som i videoen abc-formelen – hvor kommer den fra?:
\[ \begin{aligned} x^2 - 4x &= (x - 2)^2 - 4 \\ z^2 + 2z &= (z + 1)^2 - 1 \end{aligned} \]
Plugger vi dette inn i likningen og legger \( 4 \) og \( 1 \) til på begge sider, får vi:
\[ (x - \textcolor{blue}{2})^2 + y^2 + (z + \textcolor{green}{1})^2 = 9 \]
2. Les av sentrum og radius
Vi skriver \( {y^2 = (y - \textcolor{red}{0})^2} \) og \( {z + \textcolor{green}{1} = z - (\textcolor{green}{-1})}\text{.} \) Sammenligner vi med likningen for en kuleflate, er \( {\textcolor{blue}{x_0} = \textcolor{blue}{2}}\text{,} \) \( {\textcolor{red}{y_0} = \textcolor{red}{0}} \) og \( {\textcolor{green}{z_0} = \textcolor{green}{-1}}\text{,} \) og \( {r^2 = 9}\text{,} \) så \( {r = 3}\text{.} \)
En annen kuleflate har sentrum i og radius
Et plan tangerer kuleflaten i punktet
Oppgave 7b)
Bestem en likning for plan
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7b
Svar
Et plan som tangerer en kuleflate, står vinkelrett på radien i tangeringspunktet. Vektoren fra sentrum til \( P \) er derfor en normalvektor til planet.
1. Finn en normalvektor
Vi kaller sentrum i \( K \) for \( {C(1, -1, 3)}\text{.} \) Vektoren fra \( C \) til \( P \) er:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{CP} &= [3 - 1,\ -1 + 1,\ 3 - 3] \\ &= [\textcolor{blue}{2}, \textcolor{red}{0}, \textcolor{green}{0}] \end{aligned} \]Vi bruker \( {\vec{n} = \overrightarrow{CP}} \) som normalvektor.
2. Sett opp likningen for planet
Et plan gjennom \( (x_0, y_0, z_0) \) med normalvektor \( [\textcolor{blue}{a}, \textcolor{red}{b}, \textcolor{green}{c}] \) har likningen:
\[ \begin{aligned} &\textcolor{blue}{a}(x - x_0) + \textcolor{red}{b}(y - y_0) \\ &+ \textcolor{green}{c}(z - z_0) = 0 \end{aligned} \]Hvis du er usikker på formelen, kan du se videoen Tangentplan eksempel!.
Plugger vi inn \( {P(3, -1, 3)} \) og \( {\vec{n} = [\textcolor{blue}{2}, \textcolor{red}{0}, \textcolor{green}{0}]}\text{,} \) blir leddene med \( y \) og \( z \) lik \( 0\text{,} \) og vi får:
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{2}(x - 3) &= 0 \\ x &= 3 \end{aligned} \]
Et annet plan er gitt ved
Oppgave 7c)
Avgjør om plan vil skjære gjennom kuleflaten
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 7c
Svar
Avstanden fra sentrum til er mindre enn radien
Et plan skjærer gjennom en kuleflate hvis avstanden fra sentrum til planet er mindre enn radien. Vi regner ut avstanden fra sentrum i \( K \) til \( \beta\text{.} \)
1. Regn ut avstanden til planet
Avstanden fra et punkt \( (x_0, y_0, z_0) \) til planet \( {\textcolor{blue}{a}x + \textcolor{red}{b}y + \textcolor{green}{c}z + d = 0} \) er:
\[ D = \dfrac{|\textcolor{blue}{a}x_0 + \textcolor{red}{b}y_0 + \textcolor{green}{c}z_0 + d|}{\sqrt{\textcolor{blue}{a}^2 + \textcolor{red}{b}^2 + \textcolor{green}{c}^2}} \]
Her er \( {\textcolor{blue}{a} = \textcolor{blue}{3}}\text{,} \) \( {\textcolor{red}{b} = \textcolor{red}{1}}\text{,} \) \( {\textcolor{green}{c} = \textcolor{green}{-2}} \) og \( {d = 1}\text{,} \) og sentrum er \( {(1, -1, 3)}\text{.} \) Vi regner ut telleren og det som står under rottegnet, hver for seg:
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{3} \cdot 1 + \textcolor{red}{1} \cdot (-1) + (\textcolor{green}{-2}) \cdot 3 + 1 &= -3 \\ \textcolor{blue}{3}^2 + \textcolor{red}{1}^2 + (\textcolor{green}{-2})^2 &= 14 \end{aligned} \]
Det gir oss:
\[ D = \dfrac{|-3|}{\sqrt{14}} = \dfrac{3}{\sqrt{14}} \]
2. Sammenlign med radien
Radien i \( K \) er \( 2\text{,} \) og \( {\dfrac{3}{\sqrt{14}} < 2}\text{,} \) fordi \( {3 < 2\sqrt{14} = \sqrt{56}}\text{.} \) Planet er altså nærmere sentrum enn radien, så det skjærer gjennom kuleflaten.
R2 høst 2025 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 1
6 poeng
- Flere oppgaver om banefart,
- Flere oppgaver om derivasjon,
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om vektorer
En miniubåt passerer meter under en bøye som ligger på havoverflaten.
I et koordinatsystem der -aksen og -aksen ligger parallelt med havoverflaten, -aksen står normalt på havoverflaten, og enheten langs aksene er meter, er posisjonen til miniubåten sekunder etter passeringen gitt ved
Oppgave 1a)
Bestem farten til miniubåten etter sekunder.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1a
Svar
Avrundet til to desimaler:
Farten er lengden av fartsvektoren, og fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren. Vi deriverer, setter inn \( {t = 2} \) og regner ut lengden.
Metode: Med kalkulator
1. Finn fartsvektoren
Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren, \( {\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t)}\text{,} \) som i videoen Regn ut farten og akselerasjonen til partikkelen. Vi deriverer hver koordinat for seg:
\[ \vec{v}(t) = [\textcolor{blue}{6},\ \textcolor{red}{7},\ \textcolor{green}{-5 + 0{,}2t}] \]
2. Regn ut farten etter to sekunder
Med \( {t = 2} \) er \( z \)-koordinaten \( {\textcolor{green}{-5 + 0{,}2 \cdot 2 = -4{,}6}}\text{.} \) Lengden av en vektor finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ |[x, y, z]| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \]
Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}(2)| &= \sqrt{\textcolor{blue}{6}^2 + \textcolor{red}{7}^2 + (\textcolor{green}{-4{,}6})^2} \\ &= \sqrt{106{,}16} \approx 10{,}30 \end{aligned} \]Farten etter \( 2 \) sekunder er omtrent \( 10{,}30\,\text{m/s}\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Regn ut farten i CAS
Vi definerer posisjonen, deriverer den og regner ut lengden av fartsvektoren for \( {t = 2}\text{.} \) Den siste raden regner vi ut med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
r(t) := (6t, 7t, -250 - 5t + 0.1t^2)
v(t) := Derivert(r(t), t)
Lengde(v(2))
Rad 2 gir fartsvektoren, og rad 3 gir farten \( {|\vec{v}(2)| \approx 10{,}3034\,\text{m/s}}\text{.} \)
Oppgave 1b)
Hvor langt under havoverflaten er miniubåten på det dypeste?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1b
Svar
Etter sekunder er miniubåten
Dybden er gitt av \( z \)-koordinaten. Vi finner bunnpunktet til \( z(t) \) ved å sette den deriverte lik null.
Metode: Med kalkulator
1. Finn når ubåten er dypest
\( z \)-koordinaten er \( {z(t) = -250 - 5t + 0{,}1t^2}\text{,} \) og den deriverte er \( {z'(t) = \textcolor{green}{-5 + 0{,}2t}}\text{.} \) Den er null når:
\[ \begin{aligned} \textcolor{green}{-5 + 0{,}2t} &= 0 \\ t &= 25 \end{aligned} \]Hvis du er usikker på hvorfor vi setter den deriverte lik null, kan du se videoen Oppgave 5A - Del 1 - R1 Eksamen Høst 2025.
\( z'(t) \) er negativ før \( {t = 25} \) og positiv etter. Ubåten synker altså til \( {t = 25}\text{,} \) og stiger etterpå.
2. Regn ut dybden
Vi setter inn \( {t = 25} \) i \( z(t)\text{:} \)
\[ \begin{aligned} z(25) &= -250 - 5 \cdot 25 + 0{,}1 \cdot 25^2 \\ &= -250 - 125 + 62{,}5 \\ &= -312{,}5 \end{aligned} \]Ubåten er altså \( 312{,}5\,\text{m} \) under havoverflaten på det dypeste.
Metode: Med GeoGebra
1. Finn bunnpunktet i CAS
Vi fortsetter i CAS fra a). \( z \) er et navn GeoGebra bruker selv, så vi kaller \( z \)-koordinaten \( h(t)\text{.} \) Vi løser \( {h'(t) = 0} \) og setter løsningen inn:
Skriv inn i GeoGebra:
h(t) := -250 - 5t + 0.1t^2
Løs(Derivert(h(t), t) = 0, t)
h(25)
Rad 5 viser at den deriverte er null ved \( {t = 25}\text{,} \) og rad 6 gir \( {h(25) = -\dfrac{625}{2} = -312{,}5}\text{.} \) Ubåten er \( 312{,}5\,\text{m} \) under havoverflaten på det dypeste.
Posisjonen til en fiskestim i området sekunder etter at miniubåten passerte under bøyen, er gitt ved
Fiskestimen har en tilnærmet kuleform med radius på meter. Miniubåten er meter bred, meter høy og meter lang.
Oppgave 1c)
Gjør beregninger og vurder om miniubåten kommer til å kollidere med fiskestimen.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1c
Svar
Den minste avstanden mellom midtpunktene er omtrent mer enn
Vi finner avstanden mellom ubåten og midten av fiskestimen som en funksjon av \( t\text{,} \) og finner den minste avstanden. Ubåten kan bare kollidere hvis midtpunktene kommer nærmere enn radien til stimen pluss halve diagonalen til ubåten.
Merk – Eksamen uten PC fra 2027: Uten PC kan vi ikke finne bunnpunktet til denne avstanden for hånd. Øv heller på å sette opp vektoren mellom to punkter som beveger seg, og på å regne ut avstanden for en gitt \( t\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Sett opp avstanden
Vektoren fra midten av stimen til ubåten er \( {\vec{r}(t) - \vec{s}(t)}\text{.} \) Vi trekker koordinatene fra hverandre, og \( {-250} \) i \( z \)-koordinaten forsvinner:
\[ \begin{aligned} \vec{r}(t) - \vec{s}(t) = [&\textcolor{blue}{4t - 40},\ \textcolor{red}{5t - 60}, \\ &\textcolor{green}{0{,}1t^2 - 5t}] \end{aligned} \]
Avstanden \( d(t) \) er lengden av denne vektoren:
\[ \begin{aligned} d(t)^2 = \ &(\textcolor{blue}{4t - 40})^2 + (\textcolor{red}{5t - 60})^2 \\ &+ (\textcolor{green}{0{,}1t^2 - 5t})^2 \end{aligned} \]
2. Finn den minste avstanden
Vi tegner \( d \) for \( t \) fra \( 0 \) til \( 60 \) og finner bunnpunktet med kommandoen Ekstremalpunkt, som i videoen Oppgave 1B (Del 2) - S1 Eksamen Høst 2023:
Skriv inn i GeoGebra:
d(x) = Funksjon(sqrt((4x - 40)^2 + (5x - 60)^2 + (0.1x^2 - 5x)^2), 0, 60)
E = Ekstremalpunkt(d, 0, 60)
Bunnpunktet er \( {E \approx (8{,}3908,\ 39{,}8251)}\text{.} \) Etter omtrent \( 8{,}4 \) sekunder er ubåten nærmest midten av stimen, omtrent \( 39{,}8\,\text{m} \) unna. Etterpå øker avstanden hele tiden.
3. Vurder om de kolliderer
Ingen del av ubåten er lenger fra midten av ubåten enn halve diagonalen:
\[ \sqrt{2^2 + 2{,}5^2 + 4^2} = \sqrt{26{,}25} \approx 5{,}1 \]
Ubåten kan altså bare treffe stimen hvis midtpunktene kommer nærmere enn \( {15 + 5{,}1 \approx 20{,}1\,\text{m}}\text{.} \) Den minste avstanden er \( 39{,}8\,\text{m}\text{,} \) så ubåten kolliderer ikke med fiskestimen.
R2 vår 2025 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 5
6 poeng
- Flere oppgaver om plan,
- Flere oppgaver om skalarprodukt,
- Flere oppgaver om vektorer,
- Flere oppgaver om vektorprodukt
Et bord har en bordplate med en form som en trekant Dersom vi tenker oss bordet plassert i et tredimensjonalt koordinatsystem der enhetene langs aksene er desimeter, vil hjørnene ha koordinatene og
Oppgave 5a)
Er noen av vinklene i trekanten større enn Husk å begrunne svaret.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5a
Svar
Skalarproduktet i er
En vinkel er større enn \( 90^\circ \) når skalarproduktet av de to vektorene ut fra hjørnet er negativt. Vi regner ut skalarproduktet i hvert hjørne.
1. Skriv opp regelen
Skalarproduktet av to vektorer er:
\[ \vec{u} \cdot \vec{v} = |\vec{u}| \cdot |\vec{v}| \cdot \cos \textcolor{red}{\theta} \]der \( \textcolor{red}{\theta} \) er vinkelen mellom dem. Hvis du er usikker på denne regelen, kan du se videoen Oppgave 5A - Del 2 - R1 Eksamen Høst 2025.
Lengdene er positive, så skalarproduktet har samme fortegn som \( \cos \textcolor{red}{\theta}\text{.} \) Er det negativt, er \( \textcolor{red}{\theta} \) større enn \( 90^\circ\text{.} \)
2. Regn ut i hvert hjørne
Ut fra \( A \) går \( {\overrightarrow{AB} = [2, 3, 0]} \) og \( {\overrightarrow{AC} = [1, 4, 1]}\text{,} \) ut fra \( B \) går \( {\overrightarrow{BA} = [-2, -3, 0]} \) og \( {\overrightarrow{BC} = [-1, 1, 1]}\text{,} \) og ut fra \( C \) går \( {\overrightarrow{CA} = [-1, -4, -1]} \) og \( {\overrightarrow{CB} = [1, -1, -1]}\text{.} \)
Vi ganger koordinatene parvis og legger sammen:
\[ \begin{aligned} A\text{:} \quad \overrightarrow{AB} \cdot \overrightarrow{AC} &= 2 + 12 + 0 = 14 \\ B\text{:} \quad \overrightarrow{BA} \cdot \overrightarrow{BC} &= 2 - 3 + 0 = \textcolor{red}{-1} \\ C\text{:} \quad \overrightarrow{CA} \cdot \overrightarrow{CB} &= -1 + 4 + 1 = 4 \end{aligned} \]Skalarproduktet er negativt bare i \( B\text{,} \) så vinkelen i \( B \) er større enn \( 90^\circ\text{.} \)
Oppgave 5b)
Bestem arealet av bordplaten.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5b
Svar
Arealet av en trekant er halvparten av lengden av vektorproduktet av to av sidene. Vi bruker \( \overrightarrow{AB} \) og \( \overrightarrow{AC} \) fra a).
1. Regn ut vektorproduktet
Arealet av trekanten er:
\[ T = \dfrac{1}{2}\left|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}\right| \]
Vektorproduktet av \( [a_1, a_2, a_3] \) og \( [b_1, b_2, b_3] \) er:
\[ \begin{aligned} [&\textcolor{blue}{a_2b_3 - a_3b_2},\ \textcolor{red}{a_3b_1 - a_1b_3}, \\ &\textcolor{green}{a_1b_2 - a_2b_1}] \end{aligned} \]
Med \( {\overrightarrow{AB} = [2, 3, 0]} \) og \( {\overrightarrow{AC} = [1, 4, 1]} \) får vi:
\[ \begin{aligned} & \overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} \\ &= [\textcolor{blue}{3 \cdot 1 - 0 \cdot 4},\ \textcolor{red}{0 \cdot 1 - 2 \cdot 1}, \\ &\qquad \textcolor{green}{2 \cdot 4 - 3 \cdot 1}] \\ &= [\textcolor{blue}{3}, \textcolor{red}{-2}, \textcolor{green}{5}] \end{aligned} \]
2. Regn ut arealet
Lengden av en vektor finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ \begin{aligned} T &= \dfrac{1}{2}\sqrt{\textcolor{blue}{3}^2 + (\textcolor{red}{-2})^2 + \textcolor{green}{5}^2} \\ &= \dfrac{1}{2}\sqrt{38} \end{aligned} \]Enheten er desimeter, så arealet er i kvadratdesimeter.
En plante på veggen har en gren som vokser slik at den følger en rett linje gjennom punktene og
Oppgave 5c)
Vis at grenen aldri vil treffe bordplaten.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 5c
Svar
Linja gjennom og er parallell med planet til bordplaten og ligger utenfor det, så grenen
Vi finner planet som bordplaten ligger i. Linja gjennom \( D \) og \( E \) treffer aldri planet hvis den er parallell med planet og ikke ligger i det.
1. Finn planet til bordplaten
Vektorproduktet fra b) står vinkelrett på bordplaten, så \( {\vec{n} = [\textcolor{blue}{3}, \textcolor{red}{-2}, \textcolor{green}{5}]} \) er en normalvektor. Et plan gjennom \( (x_0, y_0, z_0) \) med normalvektor \( [\textcolor{blue}{a}, \textcolor{red}{b}, \textcolor{green}{c}] \) har likningen:
\[ \begin{aligned} &\textcolor{blue}{a}(x - x_0) + \textcolor{red}{b}(y - y_0) \\ &+ \textcolor{green}{c}(z - z_0) = 0 \end{aligned} \]Hvis du er usikker på formelen, kan du se videoen Tangentplan eksempel!.
Planet går gjennom \( A(0, 0, 0)\text{,} \) så likningen blir:
\[ \textcolor{blue}{3}x \textcolor{red}{- 2}y + \textcolor{green}{5}z = 0 \]
2. Undersøk linja
Retningsvektoren til linja er:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{DE} &= [2 - 3,\ 3 - 7,\ 2 - 3] \\ &= [-1, -4, -1] \end{aligned} \]
Skalarproduktet med normalvektoren er:
\[ \begin{aligned} & \overrightarrow{DE} \cdot \vec{n} \\ &= (-1) \cdot \textcolor{blue}{3} + (-4) \cdot (\textcolor{red}{-2}) + (-1) \cdot \textcolor{green}{5} \\ &= -3 + 8 - 5 = 0 \end{aligned} \]Retningsvektoren står vinkelrett på normalvektoren, så linja er parallell med planet.
Setter vi \( D(3, 7, 3) \) inn i likningen for planet, får vi:
\[ \textcolor{blue}{3} \cdot 3 \textcolor{red}{- 2} \cdot 7 + \textcolor{green}{5} \cdot 3 = 10 \neq 0 \]\( D \) ligger altså ikke i planet. En linje som er parallell med et plan og ikke ligger i det, treffer aldri planet, og derfor heller aldri bordplaten.
R2 vår 2025 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 1
6 poeng
- Flere oppgaver om banefart,
- Flere oppgaver om derivasjon,
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om vektorer
En bil kjører opp en spiralformet vei inne i et parkeringshus.
Posisjonen til bilen etter sekunder er gitt ved
der bakkenivået er -planet i et koordinatsystem med meter som enhet langs aksene.
Oppgave 1a)
Hvor høyt over bakkenivået er bilen etter sekunder?
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1a
Svar
Bakkenivået er \( xy \)-planet, så høyden over bakken er \( z \)-koordinaten. Vi setter inn \( {t = 5}\text{.} \)
Metode: For hånd
1. Regn ut z-koordinaten
\( z \)-koordinaten er \( {\textcolor{green}{z(t) = 5 + \dfrac{1}{3}t}}\text{.} \) Med \( {t = \textcolor{red}{5}} \) får vi:
\[ z(\textcolor{red}{5}) = 5 + \dfrac{1}{3} \cdot \textcolor{red}{5} = \dfrac{20}{3} \approx 6{,}67 \]Etter \( 5 \) sekunder er bilen omtrent \( 6{,}67\,\text{m} \) over bakken.
Oppgave 1b)
Bestem fartsvektoren og farten til bilen etter sekunder.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1b
Svar
Fartsvektoren er med farten avrundet til to desimaler:
Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren, og farten er lengden av fartsvektoren. Vi deriverer hver koordinat, setter inn \( {t = 10} \) og regner ut lengden.
Metode: Med kalkulator
1. Finn fartsvektoren
Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren, \( {\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t)}\text{,} \) som i videoen Regn ut farten og akselerasjonen til partikkelen. Vi deriverer hver koordinat for seg. Kjerneregelen forteller oss at:
\[ \begin{aligned} \big(\cos \textcolor{darkorange}{u}\big)' &= -\sin \textcolor{darkorange}{u} \cdot \textcolor{darkorange}{u'} \\ \big(\sin \textcolor{darkorange}{u}\big)' &= \cos \textcolor{darkorange}{u} \cdot \textcolor{darkorange}{u'} \end{aligned} \]Hvis du er usikker på kjerneregelen, kan du se videoen Kjerneregelen.
Her er kjernen \( {\textcolor{darkorange}{u} = \dfrac{\pi}{5}t}\text{,} \) så \( {\textcolor{darkorange}{u'} = \dfrac{\pi}{5}}\text{.} \) Det gir:
\[ \begin{aligned} \vec{v}(t) = \Big[&\textcolor{blue}{-\dfrac{4\pi}{5}\sin\left(\dfrac{\pi}{5}t\right)}, \\ &\textcolor{red}{\dfrac{4\pi}{5}\cos\left(\dfrac{\pi}{5}t\right)},\ \textcolor{green}{\dfrac{1}{3}}\Big] \end{aligned} \]
2. Regn ut farten etter ti sekunder
Med \( {t = 10} \) er \( {\dfrac{\pi}{5} \cdot 10 = 2\pi}\text{,} \) og \( {\sin 2\pi = 0} \) og \( {\cos 2\pi = 1}\text{.} \) Det gir:
\[ \vec{v}(10) = \left[\textcolor{blue}{0},\ \textcolor{red}{\dfrac{4\pi}{5}},\ \textcolor{green}{\dfrac{1}{3}}\right] \]
Lengden av en vektor finner vi med Pythagoras:
\[ |\vec{v}| = \sqrt{\textcolor{blue}{x'}^2 + \textcolor{red}{y'}^2 + \textcolor{green}{z'}^2} \]Hvis du er usikker på formelen, kan du se videoen Lengden til en Vektor.
Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}(10)| &= \sqrt{\textcolor{blue}{0}^2 + \left(\textcolor{red}{\dfrac{4\pi}{5}}\right)^2 + \left(\textcolor{green}{\dfrac{1}{3}}\right)^2} \\ &\approx 2{,}54 \end{aligned} \]Farten etter \( 10 \) sekunder er omtrent \( 2{,}54\,\text{m/s}\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Regn ut farten i CAS
Vi definerer posisjonen, deriverer den og setter inn \( {t = 10}\text{.} \) Den siste raden regner vi ut med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
r(t) := (4cos(π/5 t), 4sin(π/5 t) + 2, 5 + 1/3 t)
v(t) := Derivert(r(t), t)
v(10)
Lengde(v(10))
Rad 2 gir fartsvektoren, og rad 4 gir farten \( {|\vec{v}(10)| \approx 2{,}5353\,\text{m/s}}\text{.} \)
Oppgave 1c)
Gjør nødvendige antakelser og bestem en mulig avstand mellom etasjene i parkeringshuset.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1c
Svar
Hvis bilen kjører én runde per etasje, er avstanden mellom etasjene
Vi antar at bilen kjører én hel runde i spiralen fra en etasje til den neste. Da er avstanden mellom etasjene hvor mye bilen stiger på én runde.
Metode: For hånd
1. Finn tiden for én runde
\( x \) og \( y \) beskriver en sirkel med radius \( 4\text{.} \) Bilen har kjørt én hel runde når \( \dfrac{\pi}{5}t \) har økt med \( 2\pi\text{:} \)
\[ \dfrac{\pi}{5}T = 2\pi \quad\Rightarrow\quad T = 10 \]Én runde tar altså \( 10 \) sekunder.
2. Finn hvor mye bilen stiger
\( z \)-koordinaten øker med \( \textcolor{green}{\dfrac{1}{3}}\,\text{m} \) hvert sekund, fra b). På én runde stiger bilen derfor:
\[ \textcolor{green}{\dfrac{1}{3}} \cdot 10 = \dfrac{10}{3} \approx 3{,}33 \]Med denne antakelsen er det omtrent \( 3{,}33\,\text{m} \) mellom etasjene, som er en rimelig høyde for en etasje. På de \( 20 \) sekundene kjører bilen to runder, altså to etasjer opp.
R2 høst 2024 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 3
4 poeng
Et telt står i en plan skråning. Teltet har tre rette teltstenger som er plassert i punktene og De tre teltstengene er samlet i toppunktet
Oppgave 3a)
Bestem arealet av bunnen i teltet.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3a
Svar
Bunnen er trekanten \( ABC\text{.} \) Arealet er halvparten av lengden til vektorproduktet av to av sidene.
1. Finn vektorproduktet
Arealet av trekanten \( ABC \) er:
\[ \text{Areal} = \dfrac{1}{2}\left|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}\right| \]
Vektorproduktet av \( [\textcolor{blue}{a_1, a_2, a_3}] \) og \( [\textcolor{red}{b_1, b_2, b_3}] \) har koordinatene:
\[ \begin{aligned} x&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_2}\textcolor{red}{b_3} - \textcolor{blue}{a_3}\textcolor{red}{b_2} \\ y&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_3}\textcolor{red}{b_1} - \textcolor{blue}{a_1}\textcolor{red}{b_3} \\ z&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_1}\textcolor{red}{b_2} - \textcolor{blue}{a_2}\textcolor{red}{b_1} \end{aligned} \]Hvis du er usikker på vektorproduktet, kan du se videoen Finn et generelt uttrykk for curlen til vektorfeltet.
\( A \) er origo, så \( {\overrightarrow{AB} = [\textcolor{blue}{3, 1, 2}]} \) og \( {\overrightarrow{AC} = [\textcolor{red}{-1, 3, 1}]}\text{.} \) Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} x&\text{:} \quad \textcolor{blue}{1} \cdot \textcolor{red}{1} - \textcolor{blue}{2} \cdot \textcolor{red}{3} = -5 \\ y&\text{:} \quad \textcolor{blue}{2} \cdot (\textcolor{red}{-1}) - \textcolor{blue}{3} \cdot \textcolor{red}{1} = -5 \\ z&\text{:} \quad \textcolor{blue}{3} \cdot \textcolor{red}{3} - \textcolor{blue}{1} \cdot (\textcolor{red}{-1}) = 10 \end{aligned} \]Altså er \( {\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = [-5, -5, 10]}\text{.} \)
2. Regn ut arealet
Lengden av vektorproduktet finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ \begin{aligned} \left|[-5, -5, 10]\right| &= \sqrt{25 + 25 + 100} \\ &= \sqrt{150} = 5\sqrt{6} \end{aligned} \]
Arealet er halvparten av dette:
\[ \text{Areal} = \dfrac{5\sqrt{6}}{2} \]
Lengden av teltstanga fra punkt til punkt er
Teltstanga fra punkt til punkt følger linja gitt ved
Oppgave 3b)
Bestem koordinatene til toppunktet
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 3b
Svar
\( T \) ligger på \( \ell\text{,} \) så \( {T = (t, t, 4t)}\text{.} \) Vi setter lengden av \( \overrightarrow{CT} \) lik \( \sqrt{17} \) og løser for \( t\text{.} \)
1. Sett opp likningen
Med \( {T = (t, t, 4t)} \) og \( {C(-1, 3, 1)} \) er:
\[ \overrightarrow{CT} = [\textcolor{blue}{t + 1},\ \textcolor{red}{t - 3},\ \textcolor{green}{4t - 1}] \]
Lengden er \( \sqrt{17}\text{,} \) så kvadratet av lengden er \( 17\text{:} \)
\[ \begin{aligned} (\textcolor{blue}{t + 1})^2 + (\textcolor{red}{t - 3})^2 + (\textcolor{green}{4t - 1})^2 &= 17 \\ 18t^2 - 12t + 11 &= 17 \\ 3t^2 - 2t - 1 &= 0 \end{aligned} \]
2. Løs andregradslikningen
abc-formelen forteller oss at:
\[ t = \dfrac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \]Hvis du er usikker på formelen, kan du se videoen Andregradslikninger & abc-formelen.
Her er \( {a = 3}\text{,} \) \( {b = -2} \) og \( {c = -1}\text{:} \)
\[ t = \dfrac{2 \pm \sqrt{4 + 12}}{6} = \dfrac{2 \pm 4}{6} \]Det gir \( {t = 1} \) eller \( {t = -\dfrac{1}{3}}\text{.} \)
3. Velg riktig løsning
\( T \) er toppen av teltet, så den ligger over \( A\text{,} \) som har \( {z = 0}\text{.} \) \( {t = -\dfrac{1}{3}} \) gir \( {z = -\dfrac{4}{3}}\text{,} \) lavere enn alle hjørnene i bunnen, så \( {t = 1}\text{,} \) og \( {T = (1, 1, 4)}\text{.} \)
R2 høst 2024 - Del 2 - med hjelpemidler
Oppgave 1
6 poeng
- Flere oppgaver om banefart,
- Flere oppgaver om derivasjon,
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om vektorer
En ball ruller av taket på et hus og ned på bakken. Vi plasserer et koordinatsystem slik at
- -aksen ligger på bakken parallelt med husveggen
- -aksen ligger på bakken, står vinkelrett på husveggen og skjærer -aksen der ballen forlater hustaket
- -aksen angir høyden over bakken med positiv retning oppover
Måleenheten på aksene er meter.
Posisjonen til ballen er gitt ved
der er antall sekunder etter at ballen forlater taket.
Oppgave 1a)
Hvor høyt over bakken er kanten på taket?
Hva er posisjonen til ballen etter
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1a
Svar
Kanten på taket er over bakken, og etter er ballen i
Ballen forlater taket ved \( {t = 0}\text{,} \) og høyden er \( z \)-koordinaten. Vi setter inn \( {t = 0} \) og \( {t = 0{,}5}\text{.} \)
Metode: For hånd
1. Finn høyden til takkanten
Ved \( {t = 0} \) er ballen på kanten av taket. Høyden er \( z \)-koordinaten, \( {\textcolor{green}{z(t) = 6 - 0{,}7t - 4{,}9t^2}}\text{:} \)
\[ \textcolor{green}{z(0)} = 6 - 0{,}7 \cdot 0 - 4{,}9 \cdot 0^2 = 6 \]
2. Finn posisjonen etter et halvt sekund
Vi setter inn \( {t = 0{,}5} \) i hver koordinat:
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{x(0{,}5)} &= 2 \cdot 0{,}5 = 1 \\ \textcolor{red}{y(0{,}5)} &= 4 \cdot 0{,}5 = 2 \\ \textcolor{green}{z(0{,}5)} &= 6 - 0{,}35 - 1{,}225 = 4{,}425 \end{aligned} \]
Oppgave 1b)
Bestem farten til ballen når den treffer bakken.
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1b
Svar
Avrundet til to desimaler:
Ballen treffer bakken når \( {z = 0}\text{.} \) Farten er lengden av fartsvektoren, som er den deriverte av posisjonsvektoren.
Metode: Med kalkulator
1. Finn når ballen treffer bakken
Vi setter \( z \)-koordinaten lik \( 0 \) og ganger med \( {-1}\text{:} \)
\[ 4{,}9t^2 + 0{,}7t - 6 = 0 \]
abc-formelen forteller oss at:
\[ t = \dfrac{-b \pm \sqrt{b^2 - 4ac}}{2a} \]Hvis du er usikker på formelen, kan du se videoen Andregradslikninger & abc-formelen.
Her er \( {a = 4{,}9}\text{,} \) \( {b = 0{,}7} \) og \( {c = -6}\text{.} \) Tiden er positiv, så vi tar \( {+}\text{:} \)
\[ \begin{aligned} t &= \dfrac{-0{,}7 + \sqrt{0{,}49 + 117{,}6}}{9{,}8} \\ &= \dfrac{-0{,}7 + \sqrt{118{,}09}}{9{,}8} \approx 1{,}0374 \end{aligned} \]
2. Finn fartsvektoren
Fartsvektoren er den deriverte av posisjonsvektoren, \( {\vec{v}(t) = \vec{r}\,'(t)}\text{,} \) som i videoen Regn ut farten og akselerasjonen til partikkelen. Vi deriverer hver koordinat for seg:
\[ \vec{v}(t) = [\textcolor{blue}{2},\ \textcolor{red}{4},\ \textcolor{green}{-0{,}7 - 9{,}8t}] \]
3. Regn ut farten
Med \( {t \approx 1{,}0374} \) er \( z \)-koordinaten:
\[ \textcolor{green}{-0{,}7 - 9{,}8 \cdot 1{,}0374 \approx -10{,}867} \]
Lengden av en vektor finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ |[x, y, z]| = \sqrt{x^2 + y^2 + z^2} \]
Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} |\vec{v}| &\approx \sqrt{\textcolor{blue}{2}^2 + \textcolor{red}{4}^2 + (\textcolor{green}{-10{,}867})^2} \\ &\approx 11{,}75 \end{aligned} \]Ballen treffer bakken med en fart på omtrent \( 11{,}75\,\text{m/s}\text{.} \)
Metode: Med GeoGebra
1. Regn ut farten i CAS
Vi definerer posisjonen, deriverer den, finner når \( {z = 0} \) og regner ut lengden av fartsvektoren da. Rad 3 og 4 regner vi ut med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
r(t) := (2t, 4t, 6 - 0.7t - 4.9t^2)
v(t) := Derivert(r(t), t)
Løs(6 - 0.7t - 4.9t^2 = 0, t)
Lengde(v(1.0374))
Rad 3 viser at ballen treffer bakken ved \( {t \approx 1{,}0374}\text{,} \) siden tiden er positiv. Rad 4 gir farten \( {|\vec{v}| \approx 11{,}7508\,\text{m/s}}\text{.} \)
Oppgave 1c)
Ved hvilket tidspunkt er farten til ballen
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 1c
Svar
Avrundet til to desimaler:
Vi bruker fartsvektoren fra b), \( {\vec{v}(t) = [2,\ 4,\ -0{,}7 - 9{,}8t]}\text{.} \)
Vi setter lengden av fartsvektoren lik \( 10\text{,} \) og løser for \( t\text{.} \) Det er enklest å kvadrere begge sider først.
Metode: Med kalkulator
1. Sett opp likningen
Farten er lengden av fartsvektoren, som i videoen Lengden til en Vektor. Den er \( 10 \) når kvadratet av lengden er \( 100\text{:} \)
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{2}^2 + \textcolor{red}{4}^2 + (\textcolor{green}{-0{,}7 - 9{,}8t})^2 &= 100 \\ (0{,}7 + 9{,}8t)^2 &= 80 \end{aligned} \]
2. Løs for t
\( {t \ge 0}\text{,} \) så \( {0{,}7 + 9{,}8t} \) er positiv, og vi tar den positive roten:
\[ \begin{aligned} 0{,}7 + 9{,}8t &= \sqrt{80} \\ t &= \dfrac{\sqrt{80} - 0{,}7}{9{,}8} \approx 0{,}8413 \end{aligned} \]Det er før ballen treffer bakken ved \( {t \approx 1{,}04} \) fra b), så svaret gjelder.
Metode: Med GeoGebra
1. Løs likningen i CAS
Vi fortsetter i CAS fra b), der \( v(t) \) er definert, og løser \( {|\vec{v}(t)| = 10} \) med \( {\approx}\text{:} \)
Skriv inn i GeoGebra:
Løs(Lengde(v(t)) = 10, t)
Tiden er positiv, så farten er \( 10\,\text{m/s} \) ved \( {t \approx 0{,}8413\,\text{s}}\text{.} \)
R2 vår 2024 - Del 1 - uten hjelpemidler
Oppgave 4
8 poeng
- Flere oppgaver om parameterframstilling,
- Flere oppgaver om plan,
- Flere oppgaver om skalarprodukt,
- Flere oppgaver om vektorer,
- Flere oppgaver om vektorprodukt
Vi har gitt punktene og
Oppgave 4a)
Bestem arealet av trekanten
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4a
Svar
Arealet av en trekant er halvparten av lengden til vektorproduktet av to av sidene.
1. Finn vektorproduktet
Arealet av trekanten \( ABC \) er:
\[ \text{Areal} = \dfrac{1}{2}\left|\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC}\right| \]
Vi trekker koordinatene fra hverandre:
\[ \begin{aligned} \overrightarrow{AB} &= [\textcolor{blue}{3, 0, 1}] \\ \overrightarrow{AC} &= [\textcolor{red}{1, -1, -1}] \end{aligned} \]
Vektorproduktet av \( [\textcolor{blue}{a_1, a_2, a_3}] \) og \( [\textcolor{red}{b_1, b_2, b_3}] \) har koordinatene:
\[ \begin{aligned} x&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_2}\textcolor{red}{b_3} - \textcolor{blue}{a_3}\textcolor{red}{b_2} \\ y&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_3}\textcolor{red}{b_1} - \textcolor{blue}{a_1}\textcolor{red}{b_3} \\ z&\text{:} \quad \textcolor{blue}{a_1}\textcolor{red}{b_2} - \textcolor{blue}{a_2}\textcolor{red}{b_1} \end{aligned} \]Hvis du er usikker på vektorproduktet, kan du se videoen Finn et generelt uttrykk for curlen til vektorfeltet.
Plugger vi inn koordinatene, får vi:
\[ \begin{aligned} x&\text{:} \quad \textcolor{blue}{0} \cdot (\textcolor{red}{-1}) - \textcolor{blue}{1} \cdot (\textcolor{red}{-1}) = 1 \\ y&\text{:} \quad \textcolor{blue}{1} \cdot \textcolor{red}{1} - \textcolor{blue}{3} \cdot (\textcolor{red}{-1}) = 4 \\ z&\text{:} \quad \textcolor{blue}{3} \cdot (\textcolor{red}{-1}) - \textcolor{blue}{0} \cdot \textcolor{red}{1} = -3 \end{aligned} \]Altså er \( {\overrightarrow{AB} \times \overrightarrow{AC} = [1, 4, -3]}\text{.} \)
2. Regn ut arealet
Lengden finner vi med Pythagoras, som i videoen Lengden til en Vektor:
\[ \left|[1, 4, -3]\right| = \sqrt{1 + 16 + 9} = \sqrt{26} \]Arealet er halvparten av dette, \( \dfrac{\sqrt{26}}{2}\text{.} \)
Oppgave 4b)
Bestem avstanden fra punktet til linja gjennom og
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4b
Svar
Vi bruker arealet fra a), \( \dfrac{\sqrt{26}}{2}\text{.} \)
Avstanden fra \( C \) til linja er høyden i trekanten når \( AB \) er grunnlinja. Vi bruker arealformelen baklengs.
1. Bruk arealet
Arealet av en trekant er grunnlinja ganger høyden, delt på \( 2\text{:} \)
\[ \text{Areal} = \dfrac{\textcolor{blue}{|AB|} \cdot \textcolor{red}{h}}{2} \]
Grunnlinja er:
\[ \textcolor{blue}{|AB|} = \sqrt{3^2 + 0^2 + 1^2} = \textcolor{blue}{\sqrt{10}} \]
Med arealet fra a) får vi:
\[ \begin{aligned} \dfrac{\textcolor{blue}{\sqrt{10}} \cdot \textcolor{red}{h}}{2} &= \dfrac{\sqrt{26}}{2} \\ \textcolor{red}{h} &= \dfrac{\sqrt{26}}{\sqrt{10}} = \sqrt{\dfrac{13}{5}} = \dfrac{\sqrt{65}}{5} \end{aligned} \]Det er omtrent \( 1{,}61\text{.} \)
og ligger i planet Punktet har koordinatene
Oppgave 4c)
Lag en parameterframstilling for linja som går gjennom punktet og står vinkelrett på planet
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4c
Svar
Vi bruker vektorproduktet fra a), \( {[1, 4, -3]}\text{.} \)
En linje som står vinkelrett på et plan, har en normalvektor til planet som retningsvektor. Vektorproduktet fra a) står vinkelrett på både \( \overrightarrow{AB} \) og \( \overrightarrow{AC}\text{,} \) så det er en normalvektor til \( \alpha\text{.} \)
1. Sett opp parameterframstillingen
En linje gjennom \( (x_0, y_0, z_0) \) med retningsvektor \( [\textcolor{blue}{a}, \textcolor{red}{b}, \textcolor{green}{c}] \) har parameterframstillingen:
\[ \ell\text{:} \ \begin{cases} x = x_0 + \textcolor{blue}{a}t \\ y = y_0 + \textcolor{red}{b}t \\ z = z_0 + \textcolor{green}{c}t \end{cases} \]Hvis du er usikker på parameterframstillinger, kan du se videoen Oppgave 4A - Del 2 - R1 Eksamen Høst 2025.
Plugger vi inn \( {P(-2, 1, 4)} \) og \( {[\textcolor{blue}{1}, \textcolor{red}{4}, \textcolor{green}{-3}]}\text{,} \) får vi svaret.
En rett linje går gjennom punktet er parallell med planet og skjærer -aksen i punktet
Oppgave 4d)
Bestem koordinatene til
Vis løsningSkjul løsning på oppgave 4d
Svar
Vi bruker normalvektoren \( {\vec{n} = [1, 4, -3]} \) fra c).
\( D \) ligger på \( z \)-aksen, så \( {D = (0, 0, d)}\text{.} \) Linja \( m \) er parallell med planet, så \( \overrightarrow{PD} \) står vinkelrett på normalvektoren. Da er skalarproduktet \( 0\text{.} \)
1. Sett opp vektoren PD
Med \( {D = (0, 0, d)} \) og \( {P(-2, 1, 4)} \) er:
\[ \overrightarrow{PD} = [\textcolor{blue}{2},\ \textcolor{red}{-1},\ \textcolor{green}{d - 4}] \]
2. Sett skalarproduktet lik 0
To vektorer står vinkelrett på hverandre når skalarproduktet er \( 0\text{,} \) som i videoen Oppgave 7A - Del 1 - R1 Eksamen Vår 2026:
\[ \begin{aligned} \textcolor{blue}{2} \cdot 1 + (\textcolor{red}{-1}) \cdot 4 & \\ + (\textcolor{green}{d - 4}) \cdot (-3) &= 0 \\ 10 - 3d &= 0 \\ d &= \dfrac{10}{3} \end{aligned} \]